UE4
记录平时遇到的各种bug和学习笔记
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工作而已,生活要紧。
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UE4-VaRest客户端上传玩家得分并获取排行榜
UE4客户端与服务器端的交互原创 2022-05-29 10:47:50 · 312 阅读 · 0 评论 -
UE4-上传图片到服务器
上传图片到服务器原创 2022-05-29 10:41:14 · 1505 阅读 · 13 评论 -
UE4-VaRest插件-用户/游客登陆
用户/游客登陆原创 2022-05-29 10:38:08 · 893 阅读 · 0 评论 -
UE4-调用OpenCV库捕获摄像头信息
摄像头捕获原创 2022-05-29 10:33:24 · 778 阅读 · 0 评论 -
UE4-VaRest插件检查网络状态
使用VaRest插件检查网络状态原创 2022-05-29 10:30:26 · 622 阅读 · 0 评论 -
UE4-VaRest插件
UE4-VaRest插件的基础使用原创 2022-05-29 10:27:19 · 2582 阅读 · 2 评论 -
建立 UE4 Build 管线的学习
建立 UE4 Build 管线的学习原创 2022-05-29 10:20:35 · 261 阅读 · 0 评论 -
UE4-蓝图调用C++
UE4-蓝图调用C++这里我们以 蓝图调用蓝图函数库为例,关于蓝图函数库的创建,可以参考我的往期文章: link.定义和实现蓝图函数库的类方法 Return_True。UCLASS()class UAnalyticsBlueprintLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary{ GENERATED_UCLASS_BODY() /** 在不指定自定义属性的情况下开始分析会话 */ UFUNCTION(BlueprintCall原创 2021-01-21 17:11:55 · 237 阅读 · 0 评论 -
UE4-蓝图函数库
UE4-蓝图函数库概述蓝图函数库(Blueprint Function Library)是一个静态函数的合集,提供不与特定游戏性对象绑定的效用功能(即不用绑定到对象身上,再到蓝图中进行调用)。可以非常方便的将代码中的函数暴露给所有蓝图使用,同时也提供了很好的代码复用性。创建创建蓝图函数库与使用 UFUNCTION() 宏对蓝图公开函数十分相似。所有蓝图类均继承自 UBlueprintFunctionLibrary,而非派生自 Actor 或 UObject。它们只应包含静态方法。以下代码是分析蓝图函原创 2021-01-21 16:52:02 · 2066 阅读 · 0 评论