UE4-蓝图调用C++

UE4-蓝图调用C++

这里我们以 蓝图调用蓝图函数库为例,关于蓝图函数库的创建,可以参考我的往期文章: link.

定义和实现蓝图函数库的类方法 Return_True。

UCLASS()
class UAnalyticsBlueprintLibrary :
    public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()
    /** 在不指定自定义属性的情况下开始分析会话 */
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Analytics")
    static bool Return_True()
    {
    	return true;
    }
}

在蓝图中,右键搜索类别 “Analytics”, 即可找到方法 Return_True, 调用即可。
由于特殊原因,这里给不了示意图。抱歉!

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