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转载 Unity光照模型

参考:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53074789(1)兰伯特光照模型:            兰伯特光照模型是目前最简单通用的模拟漫反射的光照模型,定义如下:模型表面的明亮度直接取决于光线向量(light vector)和表面法线(normal)两个向量将夹角的余弦值。光线向量是指这个点到光从哪个方向射入,表面法线则定义...

2018-04-14 19:11:49 686

原创 Render Queue渲染队列(顺序)

渲染顺序:BackGround <背景> Geometry     <几何>AlphaTest    <阿尔法测试>Transparent <透明>Overlay       <覆盖>背景 - 此渲染队列在任何其他渲染队列之前呈现。它用于天空盒等几何 - 这是用于大多数物体。不透明几何体使用此队列。AlphaTestAlpha - 测试几...

2018-04-14 19:00:56 3568

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