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3D Human Pose Estimation
文章平均质量分 70
youthy333
这个作者很懒,什么都没留下…
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SPIN、VIBE 等 3D Human Pose Estimation 方法中的弱透视投影 (Weak Perspective Projection)
弱透视投影 (Weak Perspective Projection)弱透视投影假设焦距与物距足够大,此时物体在 zzz 轴(光轴)上的变化可以忽略。SPIN、VIBE 等 3D Human Pose Estimation 方法中的弱透视投影首先,3D 关键点已经位于一个 [−1,1]3[-1, 1]^3[−1,1]3 的一个立方体内。且相机位于立方体中心(世界坐标系原点),相机坐标系与世界坐标系完全对齐。如下图所示:图1. 初始状态为了进行弱透视投影,需要将物距增大,按照下式进行增大tz=2原创 2022-04-25 11:09:54 · 1801 阅读 · 6 评论 -
headless pyrender offscreen render 报错 OpenGL.error.GLError: GLError(err = 12296,
错误描述在跑 VIBE 时,使用了不带显示器的 Centos 服务器, 在使用 pyrender 进行 offscreen 渲染时报错 error=12996,具体如下:Traceback (most recent call last): File "demo.py", line 416, in <module> main(args) File "demo.py", line 278, in main renderer = Renderer(resolution=(o原创 2022-04-21 14:44:00 · 2945 阅读 · 0 评论