Go context 原理(channel广播机制 + mutex线程安全)

Go context 原理简述

context包构建了树型关系的Context。go Context底层实际上是通过使用 channel + mutex 来实现的。channel负责在父级节点cancel()后的相关子协程之间广播通信,而mutex则保证了ctx在多个 goroutine 之间传递时的线程安全。

使用context时,首先要创建一个顶级的context,也就是context.Background()

每次用户请求到来时,向一组具有上下文关系的 goroutine 中分别传入ctx 参数,并分别监听ctx.Done()方法。

Done()方法返回一个只读的channel,所有相关函数监听此channel。一旦channel关闭,所有负责监听的 goroutine 通过Go channel被关闭时的广播机制,都能够收到通知。

子goroutine可以通过 select-case 的方式检查自身是否被父级节点cancel(),一旦上层环境(父节点)撤销了本 goroutine 的执行,应当终止对当前请求信息的处理,释放资源并return。

正因为上述方式,一个request范围内所有 goroutine 运行时的取消能得到有效控制。

Go context 介绍

  • 概念:
    Go 1.7 标准库引入 context,中文译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。
  • 场景:
    后端接收请求时,有时要将获取到的数据交由多个协程处理。例如登录验证时,将权限验证、密码验证、有效期验证分到三个不同的协程里处理,如果此时有一个协程处理失败了,其他协程也应该立即关闭,避免持续占用系统资源。而在Go中就可以用context来进行控制操作。
  • 作用:
    context 主要用来在一组 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等。
  • 比较:
    在Go里,我们不能直接杀死协程,协程的关闭一般会用 channel + select 方式来控制。但在某些场景下,例如处理一个请求衍生了很多协程,这些协程之间是相互关联的:需要共享一些全局变量、有共同的 deadline 等,而且可以同时被关闭。再用 channel + select 就会比较麻烦,这时就可以通过 context 来实现。
  • 使用:
    • 顶层Context:Background()
      此方法返回一个空的Context,它作为所有由此继承Context的根节点。
      要创建Context树,首先就是要创建根节点。该Context通常由接收request的第一个goroutine创建。根节点不能被取消、没有值、也没有过期时间,常作为处理request的顶层context存在。
    • context库中,有4个关键方法:
      WithCancel()返回一个子context对象和一个cancel()函数,可以主动停止goroutine。
      WithDeadline()设置一个时间点,到点后执行cancel()方法。
      WithTimeout()设置一个time.Duration,到时间则会cancel这个context。
      WithValue()可以设置一个 k/v 的键值对,可在下游任何一个嵌套的context中通过key获取value,但是不建议使用这种来做goroutine之间的通信。这个值一般是线程安全的.
    • 再配合Context提供的Done()方法,子goroutine可以通过 select-case 的方式检查自身是否被父级节点Cancel,一旦上层环境(父)撤销了本goroutine的执行,应当终止对当前请求信息的处理,释放资源并return:
// (1) 顶层Context:Background():返回一个空的Context,它作为所有由此继承Context的根节点
func Background() Context {
}

// (2) context库中,有4个关键方法
// 带cancel返回值的Context,一旦cancel被调用,即取消该创建的context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
}

// 带有效期cancel返回值的Context,即必须到达指定时间点调用的cancel方法才会被执行
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) {
}

// 带超时时间cancel返回值的Context,类似Deadline,前者是时间点,后者为时间间隔
// 相当于WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)).
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
}

// (3) Context提供的 Done()方法
select { 
    case <-ctx.Done(): 
        // do some clean… 
        // 主动终止对当前请求信息的处理,释放资源并返回
}

注意:父节点Context可以主动通过调用cancel方法取消子节点Context,而 子节点Context只能被动等待。同时父节点Context自身一旦被取消(如其上级节点Cancel),其下的所有子节点Context均会自动被取消。

  • 代码示例:
    通过引入Context包,一个request范围内所有goroutine运行时的取消能得到有效控制
package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

func someHandler() {
    // 创建继承Background的子节点Context
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    // ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second) // 3秒后提前结束doSth()
    go doSth(ctx)

    //模拟程序运行 - Sleep 5秒
    time.Sleep(5 * time.Second) // 避免main()函数会提前结束
    cancel()
}

//每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消,如果是就退出
func doSth(ctx context.Context) {
    var i = 1
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("done")
            return
        default:
            fmt.Printf("work %d seconds. \n", i)
        }
        i++
    }
}

func main() {
    fmt.Println("start...")
    someHandler()
    fmt.Println("end.")
}
  • 使用原则:
    Context使用原则:

    • 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递
    • 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数,放在第一位
    • 给一个函数方法传递Context时,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
    • Context的Value相关方法应该传递必须的参数,不要什么数据都使用这个传递
    • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
  • 缺点:
    一旦代码中某处用到了Context,传递Context变量(通常作为函数的第一个参数)会像病毒一样蔓延在各处调用它的地方。即每一个相关函数都必须增加一个context.Context类型的参数,且作为第一个参数,这对无关代码完全是侵入式的。

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