一 NIO 基础-三大组件(Channel、Buffer、Selector)

三大组件

1.1 Channel & Buffer

channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层。
在这里插入图片描述
常见的 Channel 有

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有

  • ByteBuffer
    • MappedByteBuffer
    • DirectByteBuffer
    • HeapByteBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer
  • CharBuffer

1.2 Selector

selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途。

多线程版设计

在这里插入图片描述
此时可以看出,一个线程只处理一个socket(一个请求)。

⚠️ 多线程版缺点
  • 内存占用高
  • 线程上下文切换成本高
  • 只适合连接数少的场景
线程池版设计

在这里插入图片描述
使用线程池可以合理的控制线程总数,一个线程使用完后可以去处理另一个socket请求。

⚠️ 线程池版缺点
  • 阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
  • 仅适合短连接场景
selector 版设计

selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)。
在这里插入图片描述
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理。

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