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原创 Unity常用属性与方法
GameObject常用属性与方法 <非静态成员> 1.当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 2.设置当前游戏对象的激活状态 public GameObject gameObject; private void Start() .
2020-09-01 22:32:52
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