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原创 Django关于使用mysql8.0版本做数据迁移时出现错误的问题总结
Django关于使用mysql8.0版本做数据迁移时出现错误的问题总结
2022-07-28 18:43:01
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原创 轻松玩转Scratch 3.0编程课程计划
轻松玩转Scratch 3.0编程课程计划1.选用教材信息:书名:《轻松玩转Scratch3.0编程 第二版》编著: 刘凤飞出版社:清华大学出版社ISBN:978-7-302-53972-82.备课计划:本书总共分为五大模块(计划共98个课时):第一模块(第1,2章):了解Scratch3.0的界面和功能。计划2个课时:讲解1个课时,练习1个课时。第二模块(第3~16章):模块实例讲解。(重要部分:理解编程思路)。计划70个课时:讲解30个课时,练习40个课时。第三模块(第17章):
2020-08-10 11:12:44
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原创 弹球游戏关卡的实现(四)
弹球游戏关卡的实现(四)1.实现内容介绍弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡4和关卡5。关卡4难度设置较为中等,关卡5难度设置困难,规则介绍:关卡4新增障碍物,它会随机掉落。游戏中有障碍物对象,弹球对象和拍子对象。首先用户在完成关卡3后,会出新闯关成功的背景,点击背景中的next开启第四关。当切换到第四关背景后,用户按空格键开始游戏。弹球开始随机运动,使用拍子接球,每接住1次得两分。障碍物随机掉落,当拍子碰到障碍物是游戏结束(第四关卡设置有两个障碍物随机掉落)。当得分达到要求后,闯关成功,可以开启
2020-07-22 15:37:32
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原创 弹球游戏关卡的实现(三)
弹球游戏关卡的实现(三)1.实现内容介绍弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡3。关卡3难度设置较为中等,规则介绍:关卡3新增障碍物,它会随机掉落。游戏中有障碍物对象,弹球对象和拍子对象。首先用户在完成关卡2后,会出新闯关成功的背景,点击背景中的next开启第三关。当切换到第三关背景后,用户按空格键开始游戏。弹球开始随机运动,使用拍子接球,每接住1次得两分。障碍物随机掉落,当拍子碰到障碍物是游戏结束。当得分达到要求后,闯关成功,可以开启下一关。2.实现流程图3.实现代码4.工作量完成情况
2020-07-22 10:33:30
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原创 弹球游戏关卡的实现(二)
弹球游戏关卡的实现(二)1.实现内容介绍弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡2。关卡12难度设置较为简单,规则介绍:用户点击开始游戏后,舞台背景切换,按空格键游戏开始,弹球(关卡2有两个球)根据设定的随机角度开始运动,用户可以用鼠标来控制拍子来接球,接住紫色球一次,加一分,接住黄色球一次加二分,当得分大于30分的时候,提示闯关成功,并可以开启下一关。当小球落地,并且得分小于30分的时候,闯关失败!2.实现流程图3.代码实现4.工作量完成情况...
2020-07-17 17:07:51
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原创 弹球游戏关卡的实现(一)
弹球游戏关卡的实现(一)1.实现内容介绍弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡1。关卡1难度设置最简易,规则介绍:用户点击开始游戏后,舞台背景切换,按空格键游戏开始,弹球根据设定的随机角度开始运动,用户可以用鼠标来控制拍子来接球,每接住一次,加一分,当得分大于20分的时候,提示闯关成功,并可以开启下一关。当小球落地,并且得分小于20分的时候,闯关失败!2. 实现流程图3.实现效果效果视频:4.代码实现主要代码实现。如想看完整代码,等到全部做完会打包上传,请持续关注。...
2020-07-15 14:36:19
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原创 基于Scratch的弹球游戏需求分析
基于Scratch的弹球游戏需求分析1.引言1.1背景在学习编程之前,先以Scratch作为学习前的编程启蒙教育。以实际有趣的游戏小项目为基础,将各个知识点融入其中,保证课堂更为生动有趣,从而更好的激发学生的创造力。1.2环境Windows 10(根据自己来选择操作系统)Scratch3.0或以上版本(程序在上一篇博客中,自取)2功能需求2.1功能概括弹球游戏共有五个关卡,从易到难。关卡1:一个球,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,落地游戏结束。关卡2:两个球,一个可移动的
2020-07-12 17:26:05
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原创 第一篇博客附属内容
项目进度计划1.熟悉Scratch的运行环境,即使用流程。2.熟悉研究Scratch功能模块。3.依据资料,设计一个游戏项目。游戏项目包含:需求分析、制作过程、涉及到的知识点分析。4.完成项目部署,发布。...
2020-07-11 07:58:10
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空空如也
空空如也
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