弹球游戏关卡的实现(一)

弹球游戏关卡的实现(一)

1.实现内容介绍

弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡1。
关卡1难度设置最简易,规则介绍:
用户点击开始游戏后,舞台背景切换,按空格键游戏开始,弹球根据设定的随机角度开始运动,用户可以用鼠标来控制拍子来接球,每接住一次,加一分,当得分大于20分的时候,提示闯关成功,并可以开启下一关。当小球落地,并且得分小于20分的时候,闯关失败!

2. 实现流程图

在这里插入图片描述

3.实现效果

效果视频:

4.代码实现

在这里插入图片描述主要代码实现。如想看完整代码,等到全部做完会打包上传,请持续关注。

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好的,以下是一个简单的弹球游戏的Java代码实现: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BallGame extends JFrame implements ActionListener { Timer timer; Ball ball; Paddle paddle; Brick[] bricks; public BallGame() { setTitle("Ball Game"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(false); ball = new Ball(); paddle = new Paddle(); bricks = new Brick[30]; for (int i = 0; i < bricks.length; i++) { bricks[i] = new Brick(40 * i + 30, 50); } timer = new Timer(10, this); timer.start(); setSize(400, 600); setLocationRelativeTo(null); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { ball.move(); paddle.move(); for (int i = 0; i < bricks.length; i++) { if (ball.getBounds().intersects(bricks[i].getBounds())) { ball.reverseY(); bricks[i].setDestroyed(); } } if (ball.getBounds().intersects(paddle.getBounds())) { ball.reverseY(); } if (ball.getY() > getHeight()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over"); timer.stop(); dispose(); } repaint(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); ball.draw(g); paddle.draw(g); for (int i = 0; i < bricks.length; i++) { bricks[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { new BallGame(); } class Ball { int x, y, dx, dy, size; public Ball() { x = 200; y = 500; dx = 2; dy = -2; size = 20; } public void move() { x += dx; y += dy; if (x < 0 || x > getWidth() - size) { dx = -dx; } if (y < 0) { dy = -dy; } } public void reverseY() { dy = -dy; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public Rectangle getBounds() { return new Rectangle(x, y, size, size); } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, size, size); } } class Paddle { int x, y, dx, sizeX, sizeY; public Paddle() { x = 150; y = 550; dx = 0; sizeX = 100; sizeY = 10; } public void move() { x += dx; if (x < 0) { x = 0; } if (x > getWidth() - sizeX) { x = getWidth() - sizeX; } } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public Rectangle getBounds() { return new Rectangle(x, y, sizeX, sizeY); } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x, y, sizeX, sizeY); } } class Brick { int x, y, sizeX, sizeY; boolean destroyed; public Brick(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; sizeX = 40; sizeY = 20; destroyed = false; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public Rectangle getBounds() { return new Rectangle(x, y, sizeX, sizeY); } public boolean isDestroyed() { return destroyed; } public void setDestroyed() { destroyed = true; } public void draw(Graphics g) { if (!destroyed) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x, y, sizeX, sizeY); } } } } ``` 这个游戏包含了一个小球,一个挡板和一些砖块,玩家可以通过控制挡板来让小球弹起并击碎砖块。

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