JVM-垃圾收集算法

垃圾收集算法

​ 垃圾回收算法从如何判定对象消亡的角度出发,垃圾回收算法可以划分为"引用计数式垃圾收集"(Reference Counting GC)和"追踪式垃圾收集"(Tracing GC)两大类,这两类也常被称作"直接垃圾收集"和"间接垃圾收集"。

1、分代收集理论

当前商业虚拟机的垃圾收集器,大多数都遵循了分代收集(Generational Collection)的理论进行设计。

  • 弱分代假说(Weak Generational Hypothesis):绝大多数对象都是朝生夕灭的。
  • 强分代假说(Strong Generational Hypothesis):熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。

这两个分代假说共同奠定了多款常用的垃圾收集器的一致的设计原则:收集器应该将Java堆划分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区域之中存储。显而易见,如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低代价回收到大量的空间;如果剩下的都是难以消亡的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有 效利用。

在Java堆划分出不同的区域之后,垃圾收集器才可以每次只回收其中某一个或者某些部分的区域 ——因而才有了Minor GC Major GC Full GC这样的回收类型的划分。一般至少会把Java堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域。

  • 新生代收集(Minor GC/Young GC):指目标只是新生代的垃圾收集。

  • 老年代收集(Major GC/Old GC):指目标只是老年代的垃圾收集。

  • 混合收集(Mixed GC):指目标是收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。目前只有G1收集器会有这种行为。 ·

  • 整堆收集(Full GC):收集整个Java堆和方法区的垃圾收集。

2、标记-清除算法

最早出现也是最基础的垃圾收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,

它的主要缺点有两个:

  • 执行效率不稳定,如果Java堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低;
  • 内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

在这里插入图片描述

3、标记-复制算法

标记-复制算法常被简称为复制算法。为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象时执行效率低的问题,1969年Fenichel提出了一种称为“半区复制”(Semispace Copying)的垃圾收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

标记-清除算法标记-整理算法的本质差异在于前者是一种非移动式的回收算法,而后者是移动式的。
这种复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YmLRuJpj-1657090338685)(C:\Users\pn20120160\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220706142654226.png)]

4、标记-整理算法

​ 标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果 不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存 活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

​ 其中的标记过程仍然与"标记-清除"算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存,

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JZKWQSWS-1657090338685)(C:\Users\pn20120160\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220706144808631.png)]

​ 如果移动存活对象,尤其是在老年代这种每次回收都有大量对象存活区域,移动存活对象并更新所有引用这些对象的地方将会是一种极为负重的操作,而且这种对象移动操作必须全程暂停用户应用程序才能进行,这就更加让使用者不得不小心翼翼地权衡其弊端了,像这样的停顿被最初的虚拟机设计者形象地描述为“Stop The World” 。

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