win32编写游戏屏幕为什么会闪烁

    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,每次刷新显示器的屏幕都通过电子枪从左上到右下扫描显示出画面,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,这样就会感觉闪烁了。使用双缓冲技术即可解决:

    将图像在后背缓冲区画好,在传送到前端缓冲区(显存)即可。

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