UI
Bluce Zhang
学以致用
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UGUI之Canvas
Canvas Canvas是所有UI对象的根结点。在一个场景里Canvas数量和层级都没有限制。子Canvas使用与父Canvas相同的渲染模式。一个Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:UI元素相对于屏幕空间,以2D的方式显示在任何相机画面的上面。这是非常标准的UI风格。典型例子:大量窗口、文本和按钮的策略游戏,也是Unity的UI相机默认的渲染模式。 Sc...原创 2019-03-26 11:29:34 · 574 阅读 · 0 评论 -
游戏开始界面分享
自己做的几个游戏开始界面,感觉有点死板,没有新意。全当记录下自己的进步吧… 三国题材,用到了一些全面战争三国的图片和斗战神的UI,使用UGUI制作 一款未来题材冒险游戏,整体风格有些朋克机械风 ...原创 2019-03-23 21:04:57 · 3822 阅读 · 0 评论