平衡树 PPT动画
class RedBlackBST<Key extends Comparable<Key>,Value>{
boolean RED = true; boolean BLACK = false;
class Node{
Key key; Value val; Node l,r; int N;
boolean color;//当前节点与父节点之间链接的颜色
}
boolean isRed(Node x){
if(x == null) return false;
return x.color == RED;
}
Node root;
int size(){ return size(root); }//size可以没有
int size(Node x){ if(x==null) return 0; else return x.N; }
Node rotateLeft(Node h){//这些定义的局部操作有一个共同点:保证没有平衡性
Node x = h.r; h.r = x.l; x.l = h; x.color = RED; x.N = h.N;
h.N = 1 + size(h.l) + size(h.r); return x;
}
Node rotateRight(Node h){
Node x = h.l;h.l = x.r;x.r = h;x.color = h.color;h.color = RED;x.N = h.N;
h.N = 1 + size(h.l) + size(h.r); return x;
}
void flipColors(Node h){
h.color = RED;h.l.color = BLACK;h.r.color = BLACK;
}
void put(Key key,Value val){
root = put(root,key,val);root.color = BLACK;
}//root一定黑
Node put(Node h,Key key,Value val){
//指的就是建立一个新的结点
if(h == null) return new Node(key,val,1,RED);
int cmp = key.compareTo(h.key);//根据Key大小排的序,自上而下找到要插入的位置
if(cmp<0) h.l = put(h.l,key,val);
else if(cmp>0) h.r = put(h.r,key,val);
else h.val = val;//如果key相等,就相当于是修改,不会建立新
//自下而上对每一个结点进行转换建立红黑树
if(isRed(h.r) && !isRed(h.l)) h = rotateLeft(h);// 不允许出现红色右链接
if(isRed(h.l) && isRed(h.l.l)) h = rotateRight(h);// 不允许左子和左孙都是红结点
if(isRed(h.l) && isRed(h.r)) flipColors(h); // 左右链接都是红色时要将颜色向上翻转
h.N = size(h.l) + size(h.r) + 1; return h;
} //这三步有执行的优先级
}
用的时候RedBlackBST<Integer,String> root = new RedBlackBST<Integer, String>();
root.put(3, "wo"); root.put(1, "ni");…
2-3 树(最多有2个节点,3个出度)其实就是一颗3阶(最多3个子树)红黑树
排序算法 PPT动画
- 快排
2. 堆排
KMP(先对match串进行分析)时间O(m+n)
public static int getIndexOf(String s, String m) {
if (s.length() < m.length()) { return -1; }
char[] ss = s.toCharArray();char[] ms = m.toCharArray();
int si = 0;int mi = 0;
int[] next = getNextArray(ms);
while (si < ss.length && mi < ms.length) {
if (ss[si] == ms[mi]) {si++;mi++;}
else if (mi> 0) {mi = next[mi];}
else {si++;}
}
return mi == ms.length ? si - mi : -1; //只有mi==0是next才是-1
}
public static int[] getNext(char[] ms){ //也是一个双指针
if(ms.length == 1) return new int[] {-1};
int[] next = new int[ms.length+1];
next[0] = -1;int k = 0;int i = 1;
while(i<ms.length){
if(ms[i] == ms[k]) { next[++i] = ++k; }
else if(k>0) { k = next[k]; } //再挣扎一下
else { next[++i] = 0; } //说明当前i的next只能回到起点了
} return next;
}
DFA的方法:
public KMP(String pat){
this.pat = pat;int M = pat.length();int R = 256;dfa = new int[M][R];
dfa[0][pat.charAt(0)] = 1;//其他的默认为0
for(int X=0,cur=1;cur<M;cur++){
for(int c=0;c<R;c++)
dfa[cur][c] = dfa[X][c];
dfa[cur][pat.charAt(cur)] = cur+1;
//只有匹配当前字符的dfa的值才进入cur+1,其他情况都要回退
X = dfa[X][pat.charAt(cur)];//要好好理解这句话,更新位置X,即最长相等前后缀中前缀的末位置
}
}
public int search(String txt){
int i,x=0,N = txt.length(),M=pat.length();
for(i=0;i<N&&x<M;i++) {
x = dfa[x][txt.charAt(i)];
}
if(x == M) { return i-M; }
else { return N; }
}
• 跳表插入:找到要插入的位置,然后向上回溯每个关键点,随机确定是否插入关键点,越往上插入概率越小。
public class SkipList {
MAX_LEVEL = 16; levelCount = 1;Node head = new Node();
public void insert(int value){
int level = randomLevel();
Node newNode = new Node();
newNode.data = value;
newNode.maxLevel = level;
Node update[] = new Node[level];
for(int i = 0; i < level; ++i){
update[i] = head;
}
Node p = head;
for(int i = level - 1; i >= 0; --i){ 找到第一个比value大的,→的优先级比↓大
while(p.next[i] != null && p.next[i].data < value){
p = p.next[i];
}
update[i] = p;
}
for(int i = 0; i < level; ++i){
newNode.next[i] = update[i].next[i]; update[i].next[i] = newNode;
}
if(levelCount < level){ levelCount = level; }
}
}
https://blog.csdn.net/pcwl1206/article/details/83512600#commentBox
Radix树,即基数树,也称压缩前缀树,是一种提供key-value存储查找的数据结构。与Trie不同的是,它对Trie树进行了空间优化,只有一个子节点的中间节点将被压缩。