设计模式-工厂模式

在工厂模式中,不会对外部暴露创建对象的逻辑,通过使用接口来指向新创建的对象。

意图:定义一个创建对象的接口,工厂模式使创建对象过程对外部隐蔽

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建对象过程在工厂中完成。

优点: 

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体实现,

在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

使用场景: 

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:

在需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式

只需要通过 new 就可以完成创建的简单对象,无需使用工厂模式

如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

存储介质的代码示例(仅供演示参考)

type IDevice interface {
	save(s string)
}

type USB struct {
	data string
}

func (u *USB) save(s string)  {
	u.data = s
	fmt.Println("save data to USB")
}

type SSD struct {
	data string
}

func(s *SSD) save(str string) {
	s.data = str
	fmt.Println("save data to SSD")
}

func GetDevice(s string) IDevice {
	if s == "USB" {
		return &USB{}
	} else if s == "SSD" {
		return &SSD{}
	}
	return nil
}

func main()  {
	GetDevice("USB").save("hello")
}

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