在工厂模式中,不会对外部暴露创建对象的逻辑,通过使用接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,工厂模式使创建对象过程对外部隐蔽。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建对象过程在工厂中完成。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体实现,
在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
在需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式
只需要通过 new 就可以完成创建的简单对象,无需使用工厂模式
如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
存储介质的代码示例(仅供演示参考)
type IDevice interface {
save(s string)
}
type USB struct {
data string
}
func (u *USB) save(s string) {
u.data = s
fmt.Println("save data to USB")
}
type SSD struct {
data string
}
func(s *SSD) save(str string) {
s.data = str
fmt.Println("save data to SSD")
}
func GetDevice(s string) IDevice {
if s == "USB" {
return &USB{}
} else if s == "SSD" {
return &SSD{}
}
return nil
}
func main() {
GetDevice("USB").save("hello")
}