设计模式——工厂方法

关键词:工厂方法在简单工厂的基础上,把负责生产对象的工厂类抽象成一个抽象类,这样我们要扩展工厂类的时候,就只要增加,不须要修改工厂类。

工厂方法模式概述:工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类实现。

优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。

缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量。

抽象的工厂接口

public interface Factory {

    public abstract Animal createAnimal();

}

具体的工厂方法(实现了抽象工厂接口):

public class DogFactory implements Factory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}
public class CatFactory implements Factory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

抽象的类(和简单工厂模式一样)

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

具体的类(和简单工厂模式)

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗狗吃肉");
    }
}

测试代码:

public class AnimalDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 声明使用的是抽象接口,所以才会灵活
        Factory factory = new DogFactory();
        // 声明使用的是抽象类,所以才会灵活
        Animal animal = factory.createAnimal();
        animal.eat();
    }
}

说明:如果我们想创建新类型的对象,就增加新类型的工厂和新类型就可以了。

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