Math对象的用法

Math对象的用法

Math对象在JS中常常处理一些数学数值的问题

Math对象并不像Date和String那样是对象的类,因此没有构造函数Math(),像Math.abs()这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。因此,我们不需要创建它,可以直接把它作为对象直接使用就可以调用它的所有属性和方法。

 //对于负数取正处理,取绝对值
 let mun = -1;
 mun = Math.abs(mun);
 console.log(mun)
 //输出 1
 
 //对于输出反余弦值的处理
 let mun = 1; //注意mun不能大于1,否则输出NaN
 mun = Math.acos(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //对于输出反正弦值的处理
 let mun = 0; //注意mun不能大于1,否则输出NaN
 mun = Math.asin(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //对于输出反正切值的处理
 let mun = 0; 
 mun = Math.atan(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //对于坐标角度的处理
 let x = 1;
 let y = 0; 
 angle = Math.atan2(y,x);
 //输出从x轴到点(x,y)的角度
 console.log(angle)
 //输出 0
 
 //对数进行上舍入取整
 let mun = 0.01;或者 let num = 0.99 
 mun = Math.ceil(mun);
 console.log(mun)
 //都是输出 1,向上取整的意思
 
 //对数进行下舍入取整
 let mun = 1.01;或者 let num = 1.99 
 mun = Math.floor(mun);
 console.log(mun)
 //都是输出 1,向下取整的意思
 
 //返回数的余弦值
 let mun = 0; 
 mun = Math.cos(mun);
 console.log(mun)
 //输出 1
 
 //返回数的正弦值
 let mun = 0; 
 mun = Math.sin(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //返回角的正切值
 let mun = 0; 
 mun = Math.tan(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //返回e的指数
 let mun = 0; 
 mun = Math.exp(mun);
 console.log(mun)
 //输出 1
 
 //返回数的自然对数(底为e)
 let mun = 1; 
 mun = Math.log(mun);
 console.log(mun)
 //输出 0
 
 //返回数的平方根
 let mun = 4; 
 mun = Math.sqrt(mun);
 console.log(mun)
 //输出 2
 
 //四舍五入取整
 let x = 1.4; 
 let y = 1.6; 
 x = Math.round(x);
 y = Math.round(y);
 console.log(x)//输出 1
 console.log(y)//输出 2
 
 //求x的y次幂
 let x = 2; 
 let y = 2; 
 mun = Math.pow(x,y);
 console.log(mun)
 //输出 4
 
 //一组数的最高值和最低
 x = Math.max(1,2,3,4,5,6,7,8,9);
 y = Math.min(1,2,3,4,5,6,7,8,9);
 console.log(x)//输出 9
 console.log(y)//输出 1
 
 //取随机数
 num = Math.random()
 console.log(num)
 //输出0-1之间的随机数
 
 //指定某个区间内取随机数
 let min = 1;
 let max = 9;
 //先对两个数求差值
 diff = max - min;
 //差值乘以随机数 加最小值 可得
 rand = diff * Math.random() + min
 console.log(rand)
 //输出1-9之间的随机数
 
 //如果取整数的话,只需要四舍五入就行
 rand = Math.round(diff * Math.random()) + min
  console.log(rand)
 //输出1-9之间的随机整数
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