js获取点击事件的坐标位置

在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容

 

鼠标点击位置坐标

相对于屏幕

如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致。

function getMousePos(event) {
            var e = event || window.event;
            return {'x':e.screenX,'y':screenY}
        }

 

相对浏览器窗口

简单代码即可实现,然而这是还不够,因为绝大多数情况下我们希望获取鼠标点击位置相对于浏览器窗口的坐标,event的clientX,clientY属性分别表示鼠标点击位置相对于文档的左边距,上边距。于是类似的我们写出了这样的代码

function getMousePos(event) {
            var e = event || window.event;
            return {'x':e.clientX,'y':clientY}
        }

 

相对文档

简单测试也没什么问题,但是clientX与clientY获取的是相对于当前屏幕的坐标,忽略页面滚动因素,这在很多条件下很有用,但当我们需要考虑页面滚动,也就是相对于文档(body元素)的坐标时怎么办呢?加上滚动的位移就可以了,下边我们试试怎么计算页面滚动的位移。

其实在Firefox下问题会简单很多,因为Firefox支持属性pageX,与pageY属性,这两个属性已经把页面滚动计算在内了。

在Chrome可以通过document.body.scrollLeft,document.body.scrollTop计算出页面滚动位移,而在IE下可以通过document.documentElement.scrollLeft ,document.documentElement.scrollTop

复制代码
function getMousePos(event) {
            var e = event || window.event;
            var scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
            var scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
            var x = e.pageX || e.clientX + scrollX;
            var y = e.pageY || e.clientY + scrollY;
            //alert('x: ' + x + '\ny: ' + y);
            return { 'x': x, 'y': y };
        }
在Three.js中要实现点击鼠标获取坐标位置的功能,可以通过以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个点击事件监听器。可以通过以下代码给场景添加点击事件监听器: ```javascript document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); ``` 接下来,需要编写`onDocumentMouseDown`函数来处理鼠标点击事件获取坐标位置。在该函数中,可以使用Three.js提供的`event`参数来获取鼠标点击坐标位置。 ```javascript function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 获取鼠标点击位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 如果存在交点,则获取交点的坐标位置 if (intersects.length > 0) { const position = intersects[0].point; console.log('点击位置坐标:', position); } } ``` 以上代码中,`event.clientX`表示鼠标点击的水平位置,`event.clientY`表示鼠标点击的垂直位置。通过计算这两个值与窗口尺寸的比例,可以得到归一化的鼠标位置 `mouse`。 接着,需要使用`THREE.Raycaster`类来发射一条射线,它可以检测该射线与场景中的物体是否有交点。在本例中,将`mouse`和相机对象`camera`作为参数传递给射线对象。 最后,通过`intersectObjects`函数,可以获取到射线与场景物体的交点数组`intersects`。通过判断`intersects`数组的长度是否大于0,可以得知是否存在交点。如果存在,则可以通过`intersects[0].point`来获取第一个交点的坐标位置。 通过以上代码,当用户在浏览器中点击时,会在控制台输出对应的坐标位置
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