前言:
在项目中,经常会遇到要转码转成base64的场景, 那么什么是base64呢? 为什么要转成base64编码呢?
在阮一峰大神的JavaScript文档中是这么说的:
有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64
编码,将它们转成可以打印的字符。
另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。
使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
但这篇文章的重点不是介绍base64, 下面主要还是说说图片资源在什么情况下要使用到base64转码吧
场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64:
var reader = new FileReader();
var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )超过2M上传失败
var file = $("#image")[0].files[0];
var imgUrlBase64;
if (file) {
//将文件以Data URL形式读入页面
imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function (e) {
//var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64码部分(可选可不选,需要与后台沟通)
if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
return;
}else{
//执行上传操作
alert(reader.result);
}
}
}
场景二:将本项目中的图片资源转化成base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现)
function(){
var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源,采用的相对路径
convertImgToBase64(url, function(base64Img){
//转化后的base64
alert(base64Img);
});
}
//实现将项目的图片转化成base64
function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){
var canvas = document.createElement('CANVAS'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image;
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function(){
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img,0,0);
var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
callback.call(this, dataURL);
canvas = null;
};
img.src = url;
}
场景三:将网络图片资源转化为base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中)
function(){
//这是网上的一张图片链接
var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";
getBase64(url)
.then(function(base64){
console.log(base64);//处理成功打印在控制台
},function(err){
console.log(err);//打印异常信息
});
}
//传入图片路径,返回base64
function getBase64(img){
function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width ? width : img.width;
canvas.height = height ? height : img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var dataURL = canvas.toDataURL();
return dataURL;
}
var image = new Image();
image.crossOrigin = '';
image.src = img;
var deferred=$.Deferred();
if(img){
image.onload =function (){
deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理
}
return deferred.promise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['imgTest']
}
}
至此,便将图片base64转码的三种场景介绍完毕了,下面是基于以上的一下拓展:
扩展:
拓展一:后台需要以纯字符串的形式上传(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可)
reader.result.substring(reader.result.indexOf(“,”) + 1)
拓展二:判断base64资源大小,超过2M不让上传
var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )
if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
return;
}
其中reader.result即是base64转码后的结果。
附上一篇 参考文档: https://blog.csdn.net/tww316/article/details/44343075
JavaScript 图片上传后base64转码直接显示
// 获取文件流
var fileObj = document.getElementById('inputId').files;
// 实例化一个FileReader对象
var reader = new FileReader();
// 创建一个img
var img = $('<img />');
reader.onload = function (e) {
img.attr('src', e.target.result);
$('div-selector').append(img);
}
// base64转码
reader.readAsDataURL(fileObj);