What:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
Why:
优点:
1.降低了系统耦合度。
2.新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
每个具体操作就需要设计一个具体的命令类,会导致系统有过多的具体命令类,增加系统的复杂性。
Where:
1.当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
2.当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
3.需要抽象出等待执行的行为。
How:
命令模式有以下几种角色:
抽象命令类(Command)角色: 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令角色(Concrete Command)角色: 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色: 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
示例:模式复仇者联盟中,美国队长通知其他成员集合。
CaptainAmerican(调用者):
public class CaptainAmerican {
//保存需要通知的英雄集合
private List<Hero> list;
private Command command;
public CaptainAmerican() {
this.list = new ArrayList();
}
public CaptainAmerican addHero(Hero hero) {
list.add(hero);
return this;
}
public void notifyAllHero() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Avengers, assemble!