Java基础-面向对象

这篇博客详细介绍了面向对象编程的基础知识,包括类、抽象类、枚举类、对象、方法、构造器、变量和接口的概念。同时,解释了面向对象的三大特性——封装、继承和多态,以及它们在实际编程中的应用和优势。面向对象编程旨在提高代码的复用性、稳定性和可维护性,更符合人类思维,适用于大型软件开发。此外,还讨论了面向过程与面向对象的区别和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一面向对象基础

1 类:例如车有:小汽车、大卡车、三轮车、四驱车等等。但要用一个词概括它们,则可以统称为车。现在这个“车”就相当于 类

2 抽象类:一个被 abstract 修饰的类,称之为抽象类。

    规定:1)抽象类不能被实例化。2)抽象类中可以包含成员变量、方法、构造器、初始化块、内部类,构造器不能创建实例,只能被子类调用。

抽象方法:主要是在普通方法上面加一个abstract修饰符,然后把普通方法的方法体(就是花括号中的代码,包括花括号)都去掉,再加一个分号即可。

3 枚举类:是Java中比较特殊的类,通过enum关键字定义,枚举类中的常量用逗号分隔。一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。

4 对象: 其实对象就是类的实例化,如创建一个类"车" ,创建一个类的对象“小汽车”  而且有颜色,大小,车速等等。

5 方法: 方法就是行为。还以车为例,小汽车可以载人、大卡车可以载货。载人、载货这俩个行为就可以作为方法。

6 构造器:构造器是一个特殊的方法。这个方法用于创建实例时执行初始化。

7 变量: 1)局部变量 :局部变量定义在构造方法,方法或者语句块之中称之为局部变量。 局部变量存活在方法中,当方法被销毁则变量也就不存在。

             2)成员变量:成员变量定义在类之中,方法体之外的变量。 

             3)类变量:类变量是static修饰的变量,但也是在类之中,方法体之外。

8 接口(Interface):在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。

9 包:为了更好地组织类,Java 提供了包机制,主要用于区别类名的命名空间

面向对象的特性---继承、封装、多态、抽象

封装:主要是把对象方法实现的细节封装起来,对外暴露公共方法。使用封装不仅仅安全,更可以简化操。

继承:主要子类继承父类的方法。子类获取到父类的全部方法和属性。父类的方法完全向子类暴露,这也破环封装。

多态:同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

           多态的实现方式:重写和重载。

            好处:1通过重载同一方法具有不同使用的方式。

                        2当把不同的子类对象都当作父类类型来看,可以屏蔽不同子类对象之间的实现差异,从而写出通用的代码达到通用编程,以适应需求的不断变化。

抽象:抽象就是把多个事物具有共同的特点抽取出来,总结成为一个共同的模型,就是把复杂的事情简单化。

问题

1.在什么背景下产生面向对象。

面向过程主要站在过程的角度思考问题,关注的功能,功能的执行过程,即第一步,第二步。当面向过程满足不了发展的需求,产生面向对象。面向对象主要是基于面向过程的编程思想。

面向对象主要站在对象角度思考问题的思想,把多个功能整合在一个对象中,强调的是具备某些功能的对象。

2.面向对象解决什么问题

面向过程的思想会有系统的适应性差,不可以扩展,维护性低,最重要的是与人类的思维方式不同。通过面向对象可以该解决问题。但是,并不是面向对象一定优于面向过程。

3.使用面向对象去解决问题的优点是什么

面向对象更加符合我们的思维方式,稳定性强、可重用性强,易于开发大型的软件,有良好的可维护性。

 

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