面向对象设计原则

软件可维护性和可复用性

原则的目的:高内聚、低耦合


1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因只有一个。

2、开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

3、里氏代换原则(Liskov Substitution Priinciple,LSP):任何抽象类出现的地方都可以用其他的实现类进行替换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能。

4、依赖倒转原则(Dependence  Inversion  Principle,DIP):依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中去。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。

7、迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部具体实现细节,这样当一个模块的内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的使用。(黑盒原理)

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