1.栈的定义
栈:只允许一端进行插入或删除操作的线性表。
栈顶:线性表允许进行插入删除的那一段。
栈底:固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
栈的操作特性可以明显地概括为后进先出(Last In First Out,LIFO)
注意:我们每接触到一种新的数据结构类型,都应该分别从其逻辑结构,存储结构和对数据的运算三个方面着手,以加深对定义的理解。
栈的数学性质:n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为 * C
.
2.栈的基本操作
以严蔚敏编写的教材为准给出栈的基本操作,熟记。
InitStack(&S):初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false。
Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的储存空间(“&”表示引用调用)。
3.顺序栈的实现
采用顺序存储的栈成为顺序栈,他利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
栈的顺序存储类型可描述为
#define MaxSize 50
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize];
int top;
]SqStack;
栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top]。
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1.
栈空条件:S.top==1;栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1。
由于顺序栈的入栈操作受数据上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告信息,以便及时处理,避免出错。
4.顺序栈的基本运算
(1)初始化
void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1; //初始化栈顶指针
}
(2)判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1) //栈空
return true;
else
return false;
}
(3)进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top==MaxSize-1)
return false;
S.data[++S.top]=x;
return true;
}
(4)出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top--];
return true;
}
(5)读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top];
return true;
}
5.共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延申。
6.栈的链式存储结构
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点时便于多个栈共享存储空间和提高效率,且不存在沾满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是再单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead只想栈顶元素。
栈的链式存储类型可秒速为
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct Linknode *next;
}*LiStack;
采用链式存储,便于节点的插入与删除。链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行。需要注意的是,对于带头结点和不带头结点的链栈,具体的实现会有所不同。