HTTP/1.1 的优化问题

如何尽量避免发送 HTTP 请求

对于一些具有重复性的 HTTP 请求,比如每次请求得到的数据都一样的,我们可以把这对「请求-响应」的数据都缓存在本地,那么下次就直接读取本地的数据,不必在通过网络获取服务器的响应了,这样的话 HTTP/1.1 的性能肯定肉眼可见的提升。

所以,避免发送 HTTP 请求的方法就是通过缓存技术,HTTP 设计者早在之前就考虑到了这点,因此 HTTP 协议的头部有不少是针对缓存的字段。

那缓存是如何做到的呢?

客户端会把第一次请求以及响应的数据保存在本地磁盘上,其中将请求的 URL 作为 key,而响应作为 value,两者形成映射关系。

这样当后续发起相同的请求时,就可以先在本地磁盘上通过 key 查到对应的 value,也就是响应,如果找到了,就直接从本地读取该响应。毋庸置疑,读取本地磁盘的速度肯定比网络请求快得多,如下图:在这里插入图片描述
万一缓存的响应不是最新的,而客户端并不知情,那么该怎么办呢?

放心,这个问题 HTTP 设计者早已考虑到。

所以,服务器在发送 HTTP 响应时,会估算一个过期的时间,并把这个信息放到响应头部中,这样客户端在查看响应头部的信息时,一旦发现缓存的响应是过期的,则就会重新发送网络请求。

如果客户端从第一次请求得到的响应头部中发现该响应过期了,客户端重新发送请求,假设服务器上的资源并没有变更,还是老样子,那么你觉得还要在服务器的响应带上这个资源吗?

很显然不带的话,可以提高 HTTP 协议的性能,那具体如何做到呢?

只需要客户端在重新发送请求时,在请求的 Etag 头部带上第一次请求的响应头部中的摘要,这个摘要是唯一标识响应的资源,当服务器收到请求后,会将本地资源的摘要与请求中的摘要做个比较。

如果不同,那么说明客户端的缓存已经没有价值,服务器在响应中带上最新的资源。

如果相同,说明客户端的缓存还是可以继续使用的,那么服务器仅返回不含有包体的 304 Not Modified 响应,告诉客户端仍然有效,这样就可以减少响应资源在网络中传输的延时,如下图:
在这里插入图片描述

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