封装
顾名思义就是隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外公开接口,控制程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象到的数据和行为或功能相结合,形成一个有机的整体,形成一个类。其中数据和函数都是类中的成员。
封装的步骤:
1.修改属性的可见性:private
2.创建geter/seter方法用于属性的读写操作
3.在getter/setter方法中添加对属性值合法性的判断语句(用法其实和switch判断有相同的地方)
访问修饰符
封装的目的
是为了增强数据的安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只要通过外部的接口,一定的访问权限来是用类中的成员。
封装的原则
1.良好的封装能够降低耦合。
2.类中的结构可以自由的修改。
3.可以对成员更精准的控制。
4.隐藏信息,实现细节。
5.提高了代码的复用性。
6.提高了程序的安全性。
常用的代码的体现