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深拷贝与浅拷贝的区别:
1 在未定义显示拷贝构造函数的情况下,系统会调用默认的拷贝函数——即浅拷贝,它能够完成成员的一一复制。当数据成员中没有指针时,浅拷贝是可行的;但当数据成员中有指针时,如果采用简单的浅拷贝,则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象快结束时,会调用两次析构函数,而导致指针悬挂现象,所以,此时,必须采用深拷贝。
2 深拷贝与浅拷贝的区别就在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而也就解决了指针悬挂的问题。简而言之,当数据成员中有指针时,必须要用深拷贝。
图解实例:
class Person
{
public:
Person(int age,int height)
{
M_age = age;
M_height =new int(height);
cout << "有参构造函数" << endl << "年龄为:" << M_age << endl;
}
int M_age;
int *M_height;
//如果没有下面的深拷贝,系统会默认浅拷贝
Person(const Person &p)
{
M_age = p.M_age;
//编译器默认实现
//M_height = p.M_height;
//深拷贝的操作
M_height = new int(*p.M_height);
cout << "拷贝函数" << endl;
}
~Person()
{
if (M_height!=NULL)
{
delete M_height;
M_height = NULL;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
};