游戏开发艺术家的作品集:引起招聘人员的关注 艺术家向潜在雇主展示其技能的主要方法是他们的作品集。本文概述的基本技巧将确保您在招聘人员中脱颖而出! 作品集是专家展示其技能和能力的作品集。与简历不同,作品集不会使用您之前的工作及其相关任务的文字描述来阐述您的案例,而是说明专家在整个职业生涯中的工作成果。 作品集对于艺术家、动作设计师、界面设计师、动画师、特效艺术家等很重要,因为这是招聘人员在评估求职者时所关注的内容。 MY.GAMES 招聘团队(由 Ekaterina Panferova 和 Karina Solnareva 代表)准备了一些建议,帮助您创建吸引人的作品集! 首先,考虑您的投资组合所在的平台。招聘人员在访问它时应该没有任何问题——他们应该能够轻松地查看您的高质量作品。您可以将您的作品集放置在 Behance、ArtStation、Dribble 等流行门户网站上,或者在 Notion 或 Figma 中创建页面。 当然,你的作品集必须经过深思熟虑且整洁。艺术作品应以高分辨率上传,最好附有项目的简短描述。如果工件是团队合作的结果,请尝试准确指出您在项目期间贡献的内容。 某些平台(例如 ArtStation)允许招聘人员在滚动浏览作品集时查看大约五件近期作品的预览。根据这些预览,他们可以了解插画家喜欢画什么以及他们通常倾向于什么风格。所以,我们的建议是将你最好的、能吸引观众的作品放在“最近”的作品中。例如,如果您喜欢角色概念,请重点关注您的作品集中的角色概念。但不要发布你的旧作品——最好展示你在过去几年创作的作品。 在某些情况下,艺术家无法在他们的作品集中展示他们当前的作品。例如,如果他们正在开发一个尚未发布的项目,或者公司规则禁止上传当前项目中的艺术品。在这些情况下,我们的建议是使用您在空闲时间创建的个人作品(这些可能是您最喜欢的游戏中的同人画,或者是您最喜欢的风格中不存在的项目的概念。) 如果您有很多不同的作品 - 假设您的作品集包括 2D 艺术和 UI 设计 - 那么您可能会考虑将您的作品分成专辑。 一定要为专辑选择漂亮的封面! 如果您只有在学习期间创作的艺术作品,则不应专门发布这些作品。某些学校的艺术风格是众所周知的,而且导师对你学习期间的工作的贡献是不可低估的。 招聘人员和招聘经理应该了解您能做什么,因此初学者也应该上传他们的个人作品。遵循上述建议,并包含您最喜欢的游戏中的粉丝概念,例如角色、图标、界面等。这些作品必须最终定稿,就像将它们展示给客户一样。 完全没有必要发布您创建的所有内容,也就是说,不要像个人页面一样使用您的作品集;如果您只是想跟踪自己的职业成长,专注于视觉内容的社交网络更合适。作品集的目的是展示你的优势。 您需要添加您的联系信息,以便招聘人员轻松与您联系。您必须添加您当前的电话号码(或 Telegram 等流行通讯软件上的用户名)、电子邮件和 Linkedin。 在你的作品集的个人信息部分,如果你注明你曾与哪些游戏工作室合作以及你担任过哪些职位,那就太好了。如果您表明您“愿意工作”或类似的选项,我们就会了解您正在寻找工作,并且我们很有可能会与您联系! 除了你的基本信息外,招聘人员肯定还会关注你的专业技能。这将有助于招聘人员在团队中找到相关职位。例如,这可以在 Behance 和 ArtStation 上轻松完成。 当然,请确保您的作品集保持最新状态,添加新的艺术品并指定您在所工作的团队中的角色。这将帮助我们评估您当前的水平,并了解我们可以提供哪些相关职位、任务和项目。祝你好运!