C#中UI线程使用多个定时器不会造成中断冲突,但会造成线程阻塞

Timer应该是单线程的,跟窗体同一线程,所以应该是轮流执行,如果其中一个执行时间要很久,其它Timer也得等它执行完 。
举例:
以下这个例子就可以说明,
2个计时器都是100毫秒触发一次,
但第一个timer里处理时间>100毫秒,这里用sleep1秒模拟,
这样应该1秒后a=1,而b=10,但结果是a和b相差无几,
说明第2个计时器被阻塞了,
用System.Windows .Forms .Timer更明显
在这里插入图片描述总结:不要使用单片机开发的思维,c语言是顺序执行的,C#是多线程分时执行的。

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在JavaScript,可以使用定时器函数setTimeout和setInterval来创建定时器。如果在代码使用多个定时器,并且这些定时器的执行时间存在重叠或者存在相互依赖的情况下,就可能发生互相影响的问题。 当多个定时器存在重叠的情况时,可能导致定时器的执行被延迟,因为JavaScript是单线程的,只能按照代码的执行顺序依次执行。当一个定时器正在执行时,其他定时器只能等待执行时机。这造成后面的定时器执行的时间比预期要晚。 另外,如果多个定时器之间存在相互依赖的情况,导致它们之间的执行时间产生影响。例如,一个定时器的代码可能修改另一个定时器的执行条件,从而影响后者的执行结果。这种互相依赖的情况可能导致定时器的执行结果与预期不符。 为了避免定时器之间的相互影响,可以采取一些措施。首先,可以尽量减少使用多个定时器,尽量使用一个定时器来完成所有的定时任务,这样可以避免定时器之间的时间冲突。其次,可以合理安排定时器的执行顺序,确保每个定时器在适当的时机执行。如果有多个定时器之间存在相互依赖的情况,可以使用回调函数或者Promise来解决依赖关系,确保定时器按预期执行。 在处理多个定时器时,需要注意定时器的执行顺序和时间安排,避免出现互相影响的问题,以保证代码的正确性和稳定性。

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