1.动机
- 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能” , 由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀
- 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
2.模式定义
-
定义:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责
-
优势:就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活
- 消除重复代码
- 减少子类个数
-
结构
-
类关系图对比
-
纯继承
-
装饰器模式
-
3.要点总结
- 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题
- Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系
- 即:Decorator类继承了Component类所具有的接口,为了完善接口规范
- 但在实现上又表现为has-a Component的组合关系
- 即:Decorator类又使用了另外一个Component类,为了实现功能
- Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能” —— 是为“装饰”的含义(附着在其他东西上)
4.代码感受
1.代码一
//业务操作
class Stream
{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位文件流
}
virtual void Write(char data)
{
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读网络流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位网络流
}
virtual void Write(char data)
{
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读内存流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位内存流
}
virtual void Write(char data)
{
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class CryptoNetworkStream : public NetworkStream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
NetworkStream::Read(number);//读网络流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
NetworkStream::Write(data);//写网络流
//额外的加密操作...
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
MemoryStream::Read(number);//读内存流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
MemoryStream::Write(data);//写内存流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedFileStream : public FileStream
{
//...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream
{
//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream
{
//...
}
class CryptoBufferedFileStream : public FileStream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
}
};
void Process()
{
//编译时装配
CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}
2.代码二 – 达到需求
//业务操作
class Stream
{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream: public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位文件流
}
virtual void Write(char data)
{
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读网络流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位网络流
}
virtual void Write(char data)
{
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读内存流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位内存流
}
virtual void Write(char data)
{
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoStream : public Stream
{
Stream* stream;//...
public:
CryptoStream(Stream* stm):stream(stm)
{}
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
stream->Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
stream->Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public Stream
{
Stream* stream;//...
public:
BufferedStream(Stream* stm):stream(stm)
{}
//...
};
void Process()
{
//运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
}
3.代码三 – 追求完美
//业务操作
class Stream
{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位文件流
}
virtual void Write(char data)
{
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读网络流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位网络流
}
virtual void Write(char data)
{
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream
{
public:
virtual char Read(int number)
{
//读内存流
}
virtual void Seek(int position)
{
//定位内存流
}
virtual void Write(char data)
{
//写内存流
}
};
//扩展操作
class DecoratorStream : public Stream
{
protected:
Stream* stream;//...
DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm)
{}
};
class CryptoStream: public DecoratorStream
{
public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm)
{}
virtual char Read(int number)
{
//额外的加密操作...
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position)
{
//额外的加密操作...
stream::Seek(position);//定位文件流
//额外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data)
{
//额外的加密操作...
stream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream
{
Stream* stream;//...
public:
BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm)
{}
//...
};
void Process()
{
//运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
}