[C++][设计模式][装饰模式]详细讲解


1.动机

  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能” , 由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

2.模式定义

  • 定义:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责

  • 优势:就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活

    • 消除重复代码
    • 减少子类个数
  • 结构
    请添加图片描述

  • 类关系图对比

    • 纯继承
      请添加图片描述

    • 装饰器模式
      请添加图片描述


3.要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系
    • :Decorator类继承了Component类所具有的接口,为了完善接口规范
  • 但在实现上又表现为has-a Component的组合关系
    • :Decorator类又使用了另外一个Component类,为了实现功能
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能” —— 是为“装饰”的含义(附着在其他东西上)

4.代码感受

1.代码一

//业务操作
class Stream
{
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写内存流
    }
};

//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);//读网络流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);//写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);//读内存流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);//写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream
{
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream
{
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream
{
    //...
}

class CryptoBufferedFileStream : public FileStream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};

void Process()
{
    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}

2.代码二 – 达到需求

//业务操作
class Stream
{
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream: public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写内存流
    }
};

//扩展操作
class CryptoStream : public Stream 
{
    Stream* stream;//...
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm)
    {}
    
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public Stream
{
    Stream* stream;//...
public:
    BufferedStream(Stream* stm):stream(stm)
    {}

    //...
};

void Process()
{
    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
}

3.代码三 – 追求完美

//业务操作
class Stream
{
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream
{
public:
    virtual char Read(int number)
    {
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data)
    {
        //写内存流
    }
};

//扩展操作
class DecoratorStream : public Stream
{
protected:
    Stream* stream;//...
    
    DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm)
    {}
};

class CryptoStream: public DecoratorStream 
{
public:
    CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm)
    {}
    
    virtual char Read(int number)
    {
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position)
    {
        //额外的加密操作...
        stream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data)
    {
        //额外的加密操作...
        stream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream
{
    Stream* stream;//...
    
public:
    BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm)
    {}

    //...
};

void Process()
{
    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
}
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装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式:装饰器模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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