[C++][第三方库][brpc]详细讲解


1.介绍

  • brpc是用C++编写的工业级RPC框架,常用于搜索、存储、机器学习、广告、推荐等高性能系统
  • 具体理解:RPC是远程调用框架
    • 以前都是将数据的处理过程直接在本地封装实现,进行调用完成功能
    • RPC框架远程调用的思想不一样,是将数据处理的过程交给服务器来执行
  • 使用场景
  • 对比其他RPC框架
    • grpc
      • 开发者:Google
      • 语言支持:C++、Java、Python、Go
      • 序列化:PB
      • 文档:较为完善,没有中文文档
      • 编译问题:主要是需要下载submodule问题
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用
        • 异步客户端需要用户自己创建消费线程,使用起来较为麻烦
        • 支持异步服务器
      • 流式传输(大块数据传输):支持,接口简单易用
      • 易用性
        • 简单易用
        • 支持跨语言,跨平台
    • brpc
      • 开发者:baidu
      • 语言支持:C++
      • 序列化:PB
      • 文档:较为完善,有中文文档
      • 编译问题:基本没有问题
      • 服务端推送:支持,但支持的不好,是通过一次长的RPC调用实现的
      • 异步调用:通过回调函数支持客户端异步调用
      • 流式传输(大块数据传输):支持,接口稍微比较原生
      • 易用性
        • 提供简洁的API和友好的使用文档,易于上手
        • sofa-prpc基础上加了一些封装,比如资源管理等,更易用
    • srpc
      • 开发者:sogou
      • 语言支持:C++
      • 序列化:PB、Thift
      • 文档:文档略显简略,没有独立网站,都托管在Github
      • 编译问题:基本没有问题
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用
        • 支持异步客户端
        • 通过workflow支持异步服务器
      • 流式传输(大块数据传输):不支持
      • 易用性:专注于异步编程,性能较高,用起来更复杂一些
    • sofa-pbrpc
      • 开发者:baidu
      • 语言支持:C++、Java
      • 序列化:PB
      • 文档:官方文档较少
      • 编译问题:编译存在问题,依赖的库版本都比较老
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用:通过回调函数支持客户端异步调用
      • 流式传输(大块数据传输):不支持
      • 易用性
        • 轻量化
        • 接口简单,容易使用

2.安装

  • 依赖安装
    sudo apt-get install -y libssl-dev libprotobuf-dev libprotoc-dev protobuf-compiler libleveldb-dev
    
  • 安装brpc
    git clone https://github.com/apache/brpc.git
    cd brpc/
    mkdir build && cd build
    cmake DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .. && cmake --build . -j6
    make && sudo make install
    

3.类与接口介绍

1.日志输出类与接口

  • 包含头文件#include <butil/logging.h>
  • 日志输出这里,本质上用不着brpc的日志输出,因此这里主要介绍如何关闭日志输出
    namespace logging 
    { 
    	enum LoggingDestination 
    	{ 
    	    LOG_TO_NONE = 0 
    	};
    	
    	struct BUTIL_EXPORT LoggingSettings 
    	{ 
    	    LoggingSettings(); 
    	    LoggingDestination logging_dest; 
    	}; 
    	
    	bool InitLogging(const LoggingSettings& settings); 
    }
    

2.ProtoBuf类与接口

  • RpcController:上下文管理类,目前主要用于判断RPC请求是否是OK的
  • Closure
    • 客户端:主要用于设置异步处理回调
    • 服务端:通过Run()宣告请求处理完毕
namespace google 
{ 
	namespace protobuf 
	{ 
		class PROTOBUF_EXPORT Closure 
		{ 
		public: 
			Closure() {} 
			virtual ~Closure(); 
			virtual void Run() = 0; 
		};
		
		inline Closure* NewCallback(void (*function)()); 
		
		class PROTOBUF_EXPORT RpcController 
		{ 
		    bool Failed(); 
		    std::string ErrorText() ; 
		} 
	} 
} 

3.服务端类与接口

  • 此处只介绍主要用到的成员与接口
  • Server:服务器类
  • ServerOptions:服务器参数配置类
  • ClosureGuardClosure对象的智能管理类
  • Controller:管理RPC调用的上下文和状态
    • 它提供了一些方法和属性来控制和检查RPC调用的状态、错误信息、超时设置
namespace brpc 
{ 
	struct ServerOptions 
	{ 
	    //无数据传输,则指定时间后关闭连接 
	    int idle_timeout_sec; // Default: -1 (disabled) 
	    int num_threads; // Default: #cpu-cores 
	    //.... 
	}
	
	enum ServiceOwnership 
	{ 
	    //添加服务失败时,服务器将负责删除服务对象 
	    SERVER_OWNS_SERVICE, 
	    //添加服务失败时,服务器也不会删除服务对象 
	    SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE 
	};
	
	class Server 
	{ 
	    int AddService(google::protobuf::Service* service, 
	                   ServiceOwnership ownership); 
	    int Start(int port, const ServerOptions* opt); 
	    int Stop(int closewait_ms/*not used anymore*/); 
	    int Join(); 
	    //休眠直到ctrl+c按下,或者stop和join服务器 
	    void RunUntilAskedToQuit(); 
	};
	
	class ClosureGuard 
	{ 
	    explicit ClosureGuard(google::protobuf::Closure* done); 
	    ~ClosureGuard() { if (_done) _done->Run(); } 
	};
	
	class HttpHeader 
	{ 
	    void set_content_type(const std::string& type) 
	    const std::string* GetHeader(const std::string& key) 
	    void SetHeader(const std::string& key,  
	        const std::string& value); 
	    const URI& uri() const { return _uri; } 
	    HttpMethod method() const { return _method; } 
	    void set_method(const HttpMethod method) 
	    int status_code() 
	    void set_status_code(int status_code); 
	     
	};

	class Controller : public google::protobuf::RpcController 
	{ 
	    void set_timeout_ms(int64_t timeout_ms); 
	    void set_max_retry(int max_retry); 
	    google::protobuf::Message* response(); 
	    HttpHeader& http_response(); 
	    HttpHeader& http_request(); 
	    bool Failed(); 
	    std::string ErrorText(); 
	     
	    using AfterRpcRespFnType = std::function< 
	        void(Controller* cntl, 
	        const google::protobuf::Message* req, 
	        const google::protobuf::Message* res)>; 
	    void set_after_rpc_resp_fn(AfterRpcRespFnType&& fn) 
	};
}

4.客户端类与接口

  • Channel:客户端与服务器网络通信信道类
  • ChannelOptions:信道配置类
namespace brpc 
{ 
	struct ChannelOptions 
	{ 
	    //请求连接超时时间 
	    int32_t connect_timeout_ms;// Default: 200 (milliseconds) 
	    //rpc请求超时时间 
	    int32_t timeout_ms;// Default: 500 (milliseconds) 
	    //最大重试次数 
	    int max_retry;// Default: 3 
	    //序列化协议类型  options.protocol = "baidu_std"; 
	    AdaptiveProtocolType protocol; 
	    //.... 
	};
	
	class Channel : public ChannelBase 
	{ 
	    //初始化接口,成功返回0; 
	    int Init(const char* server_addr_and_port, 
				 const ChannelOptions* options); 
	};
}

4.使用

0.一般流程

  • 服务端
    • 创建RPC服务子类继承PB中的EchoService服务类,并实现内部的业务接口逻辑
    • 创建RPC服务器对象,搭建服务器
    • 向服务器类中添加RPC子服务对象,告诉服务器收到什么请求用哪个接口处理
    • 启动服务器
  • 客户端
    • 创建网络通信信道
    • 实例化PB中的EchoService_Stub类对象
    • 发起RPC请i去,获取响应进行处理
  • makefile
    all: server client_sync client_async
    
    server: server.cc main.pb.cc
    	g++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldb
    
    client_sync: client_sync.cc main.pb.cc
    	g++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldb
    
    client_async: client.async.cc main.pb.cc
    	g++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldb
    
    .PHONY:clean
    clean:
    	rm server client_sync  client_async
    

1.Server

#include <brpc/server.h>
#include <butil/logging.h>
#include "main.pb.h"

// 继承于EchoService, 创建一个子类, 并实现RPC调用的业务功能
class EchoServiceImpl : public SnowK::EchoService
{
public:
    EchoServiceImpl()
    {}

    ~EchoServiceImpl()
    {}

    void Echo(google::protobuf::RpcController *controller,
              const ::SnowK::EchoRequest *request,
              ::SnowK::EchoResponse *response,
              ::google::protobuf::Closure *done)
    {
        brpc::ClosureGuard rpc_guard(done);
        std::cout << "收到消息: " << request->message() << std::endl;

        std::string str = request->message() + "--响应";
        response->set_message(str);

        // done->Run(); // 已经有了ClosureGuard, 则不再需要
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 0.关闭brpc的默认日志输出
    logging::LoggingSettings settings;
    settings.logging_dest = logging::LoggingDestination::LOG_TO_NONE;
    logging::InitLogging(settings);

    // 1.构造服务器对象
    brpc::Server server;

    // 2.向服务器对象中,新增EchoService服务
    EchoServiceImpl echo_service;
    if (server.AddService(&echo_service, brpc::ServiceOwnership::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE) == -1)
    {
        std::cout << "添加Rpc服务失败!" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 3.启动服务器
    brpc::ServerOptions options;
    options.idle_timeout_sec = -1; // 连接空闲超时时间, 超时后连接被关闭
    options.num_threads = 1; // IO线程数量

    if(server.Start(3366, &options) == -1)
    {
        std::cout << "启动服务器失败" << std::endl;
        return -1;
    }

    server.RunUntilAskedToQuit(); // 修改等待运行结束

    return 0;
}

2.客户端 – 同步调用

  • 同步调用:客户端会阻塞收到server端的响应或发生错误
    #include <brpc/channel.h>
    #include "main.pb.h"
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        // 1.构造Channel信道, 连接服务器
        brpc::ChannelOptions options;
        options.connect_timeout_ms = -1; // 连接等待超时时间, -1表示一直等待
        options.timeout_ms = -1; // RPC请求等待超时时间, -1表示一直等待
        options.max_retry = 3; // 请求重试次数
        options.protocol = "baidu_std"; // 序列化协议, 默认使用baidu_std
    
        brpc::Channel channel;
        if(channel.Init("127.0.0.1:3366", &options) == -1)
        {
            std::cout << "初始化信道失败" << std::endl;
            return -1;
        }
    
        // 2.构建EchoService_Stub对象, 用于进行RPC调用
        SnowK::EchoService_Stub stub(&channel);
    
        // 3.进行RPC调用
        SnowK::EchoRequest req;
        req.set_message("Hello SnowK");
    
        brpc::Controller *cntl = new brpc::Controller();
        SnowK::EchoResponse *resp = new SnowK::EchoResponse();
        stub.Echo(cntl, &req, resp, nullptr); // nullptr为同步调用
        if(cntl->Failed())
        {
            std::cout << "RPC调用失败" << cntl->ErrorText() << std::endl;
            return -1;
        }
    
        std::cout << "收到响应: " << resp->message() << std::endl;
    
        delete cntl;
        delete resp;
    
        return 0;
    }
    

3.客户端 – 异步调用

  • 异步调用:指客户端注册一个响应处理回调函数, 当调用一个RPC接口时立即返回, 不会阻塞等待响应, 当Server端返回响应时会调用传入的回调函数处理响应
  • 具体做法
    • CallMethod传递一个额外的回调对象doneCallMethod在发出request后就结束了,而不是在RPC结束后
    • server端返回response或发生错误(包括超时)时,done->Run()会被调用
      • 对RPC的后续处理应该写在done->Run()里,而不是CallMethod
    • 由于CallMethod结束不意味着RPC结束,response/controller仍可能被框架及done->Run()使用,它们一般得创建在堆上, 并在done->Run()中删除
      • 如果提前删除了它们,那当done->Run()被调用时,将访问到无效内存
    #include <thread>
    #include <brpc/channel.h>
    #include "main.pb.h"
    
    void Callback(brpc::Controller* cntl, SnowK::EchoResponse* resp)
    {
        std::shared_ptr<brpc::Controller> cntl_guard(cntl);
        std::shared_ptr<SnowK::EchoResponse> resp_guard(resp);
    
        if (cntl->Failed())
        {
            std::cout << "RPC调用失败" << cntl->ErrorText() << std::endl;
            return;
        }
    
        std::cout << "收到响应: " << resp->message() << std::endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        // 1.构造Channel信道, 连接服务器
        brpc::ChannelOptions options;
        options.connect_timeout_ms = -1; // 连接等待超时时间, -1表示一直等待
        options.timeout_ms = -1;         // RPC请求等待超时时间, -1表示一直等待
        options.max_retry = 3;           // 请求重试次数
        options.protocol = "baidu_std";  // 序列化协议, 默认使用baidu_std
    
        brpc::Channel channel;
        if (channel.Init("127.0.0.1:3366", &options) == -1)
        {
            std::cout << "初始化信道失败" << std::endl;
            return -1;
        }
    
        // 2.构建EchoService_Stub对象, 用于进行RPC调用
        SnowK::EchoService_Stub stub(&channel);
    
        // 3.进行RPC调用
        SnowK::EchoRequest req;
        req.set_message("Hello SnowK");
    
        brpc::Controller *cntl = new brpc::Controller();
        SnowK::EchoResponse *resp = new SnowK::EchoResponse();
        auto closure = google::protobuf::NewCallback(Callback, cntl, resp);
        
        stub.Echo(cntl, &req, resp, closure); // 异步调用
    
        std::cout << "异步调用结束" << std::endl;
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    
        return 0;
    }
    

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