Java面向对象编程

面向过程思想与面向对象思想

面向过程思想:

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么
  • 适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  • 物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行独立思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
  • 适合处理复杂的问题以及多人协作的问题

总之,对于描述复杂的事物,运用面向对象思路分析整个系统,运用面向过程思路处理微观操作

什么是面向对象

面向对象本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是不能带便某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例
  • 类就像是创建对象的模板
  • 属性:字段field,成员变量,会默认初始化(数字:0 0.0、char:u0000、boolean:false、引用:NULL)
  • 类中:静态的属性(属性),动态的行为(方法)

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建对象时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用(可以说使用new关键字本质是在调用构造器)

类		对象
Student xiaoMing = new Student();

构造器(也称构造方法)

1.构造器是在进行创建对象必须调用的

2.构造器特点

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回类型,不能写void

3.构造器作用:用来初始化对象的值
3.构造器常常与重载一起用,应付创建对象传递参数的情况
4.有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,不然new一个无参的对象会报错

public class Student {
    String name;
    int age;
    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

创建对象内存分析

  • 引用变量名会存在栈中,真正指向的对象存在于堆中
  • 而方法会存在堆中一个特殊的方法区,静态方法(static关键字修饰的方法)会存在静态方法区
  • 引用类型:对象是通过引用来操作的

修饰符

范围:public>protected>default>private
final 常量

面向对象三大特性

封装(private 属性)

  • 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问(信息隐藏)
  • 属性私有:get/set
  • 给属性加上private修饰符,用get/set方法操作属性
  • 程序设计要追求“高内聚低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装的作用:提高程序的安全性保护数据、隐藏代码的实现细节、统一接口、系统可维护增加了
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private String sex;

    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>0 && age<100) {
            this.age = age;
        }else{
            this.age = 3;
            System.out.println(this.age+" years od puppy");
        }
    }

继承(extends)(单继承)

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而对现实世界更好的建模
  • Java中类只有单继承没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 子类继承父类,就会有父类的全部方法
  • new子类对象时,会默认先调用父类无参构造器

object类

在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object

super与this

1.super的注意点

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法
    2.super与this的不同
    代表的对象不同
  • this:本身调用者这个对象
  • super:代表父类对象的应用
    前提
  • this:没有继承也能使用
  • super:只有在继承条件下才可以使用
    构造方法
  • this() :本类的构造
  • super() :父类的构造

方法的重写(@Override)

1.重写是方法的重写与属性无关
2.@Override :注解,有功能的注释
3.重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
4.要求:

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符范围可以扩大但不能缩小
  • 抛出的异常的范围可以被缩小但不能扩大
    为什么需要重写?
  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

总之,重写就是子类的方法名和父类必要一致,方法体不同

多态(父类的引用指向子类)

多态:即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

多态存在的条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类的方法
  • 父类引用子类的对象

对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大

多态注意事项

  • 多态是方法的多态,和属性无关
  • 父类和子类有联系

instanceof以及类型转换

System.out.println(x instance of y);
  • x和y无父子关系,编译报错
  • x为y子类型,返回true

抽象类(单继承)

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。修饰方法就是抽象方法,修饰类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,抽象方法一定要在抽象类中
  • 抽象类,不能使用new关键字创建对象,他是用来让子类继承
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
    抽象类
public abstract class Action {
    public void hello(){
        System.out.println("Hello");
    }
    //Abstract method
    public abstract void doSomething();
}

实现抽象类的子类

public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething(){
        System.out.println("I achieved the abstract doSomething method");
    }
}

接口(多继承)

普通类:只有具体的实现
抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离

  • 接口就是规范,其本质是契约,制定后人人遵守
  • oo的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
  • 声明接口的关键字是interface
  • 实现了接口的类就需要重写接中口的犯法
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口

接口

public interface UserService {
    void run();
    void add();
    void sub();
    void mul();
    void div();
}

接口

public interface TimeService {
    void time();
}

实现

public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
    @Override
    public void time() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void add() {

    }

    @Override
    public void sub() {

    }

    @Override
    public void mul() {

    }

    @Override
    public void div() {

    }
}

内部类

1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类

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