面向过程思想与面向对象思想
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么
- 适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
- 物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行独立思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
- 适合处理复杂的问题以及多人协作的问题
总之,对于描述复杂的事物,运用面向对象思路分析整个系统,运用面向过程思路处理微观操作
什么是面向对象
面向对象本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是不能带便某一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
- 类就像是创建对象的模板
- 属性:字段field,成员变量,会默认初始化(数字:0 0.0、char:u0000、boolean:false、引用:NULL)
- 类中:静态的属性(属性),动态的行为(方法)
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建对象时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用(可以说使用new关键字本质是在调用构造器)
类 对象
Student xiaoMing = new Student();
构造器(也称构造方法)
1.构造器是在进行创建对象必须调用的
2.构造器特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,不能写void
3.构造器作用:用来初始化对象的值
3.构造器常常与重载一起用,应付创建对象传递参数的情况
4.有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,不然new一个无参的对象会报错
public class Student {
String name;
int age;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
创建对象内存分析
- 引用变量名会存在栈中,真正指向的对象存在于堆中
- 而方法会存在堆中一个特殊的方法区,静态方法(static关键字修饰的方法)会存在静态方法区
- 引用类型:对象是通过引用来操作的
修饰符
范围:public>protected>default>private
final 常量
面向对象三大特性
封装(private 属性)
- 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问(信息隐藏)
- 属性私有:get/set
- 给属性加上private修饰符,用get/set方法操作属性
- 程序设计要追求“高内聚低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装的作用:提高程序的安全性保护数据、隐藏代码的实现细节、统一接口、系统可维护增加了
public class Student {
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>0 && age<100) {
this.age = age;
}else{
this.age = 3;
System.out.println(this.age+" years od puppy");
}
}
继承(extends)(单继承)
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而对现实世界更好的建模
- Java中类只有单继承没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 子类继承父类,就会有父类的全部方法
- new子类对象时,会默认先调用父类无参构造器
object类
在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object
super与this
1.super的注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
2.super与this的不同
代表的对象不同 - this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
前提 - this:没有继承也能使用
- super:只有在继承条件下才可以使用
构造方法 - this() :本类的构造
- super() :父类的构造
方法的重写(@Override)
1.重写是方法的重写与属性无关
2.@Override :注解,有功能的注释
3.重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
4.要求:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符范围可以扩大但不能缩小
- 抛出的异常的范围可以被缩小但不能扩大
为什么需要重写? - 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
总之,重写就是子类的方法名和父类必要一致,方法体不同
多态(父类的引用指向子类)
多态:即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用子类的对象
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
多态注意事项
- 多态是方法的多态,和属性无关
- 父类和子类有联系
instanceof以及类型转换
System.out.println(x instance of y);
- x和y无父子关系,编译报错
- x为y子类型,返回true
抽象类(单继承)
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。修饰方法就是抽象方法,修饰类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,抽象方法一定要在抽象类中
- 抽象类,不能使用new关键字创建对象,他是用来让子类继承
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
抽象类
public abstract class Action {
public void hello(){
System.out.println("Hello");
}
//Abstract method
public abstract void doSomething();
}
实现抽象类的子类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething(){
System.out.println("I achieved the abstract doSomething method");
}
}
接口(多继承)
普通类:只有具体的实现
抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离
- 接口就是规范,其本质是契约,制定后人人遵守
- oo的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
- 声明接口的关键字是interface
- 实现了接口的类就需要重写接中口的犯法
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
接口
public interface UserService {
void run();
void add();
void sub();
void mul();
void div();
}
接口
public interface TimeService {
void time();
}
实现
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
@Override
public void time() {
}
@Override
public void run() {
}
@Override
public void add() {
}
@Override
public void sub() {
}
@Override
public void mul() {
}
@Override
public void div() {
}
}
内部类
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类