AVL树:插入

单旋插入

插入节点c,若节点c小于b,则成为b的左子节点,此时a左子树深度为2,右子树深度为0,处于不平衡状态,此时执行右旋操作。

右旋就是使a、b进行右旋1/4圆,使得b节点作为父节点,a节点变为b节点的右节点,b的左子树在经过右旋操作后仍是b的左子树。

如果b有右子树。那么右旋后b的右子树将成为a的左子树。

 

 

 

左旋操作与右旋操作相同

注意,g经过单旋调整后复衡,子树的高度复原,更高祖先也必然平衡,全树复衡

 左旋代码

struct AVLNode* turnLeft(AVLNode* a){
    //左旋把a的父节点的子节点替换为b
    AVLNode* b=a->right;
    if(a->parent!=0){
        if(a->parent->right==a){
            a->parent->right=b;
        }else{
            a->parent->left=b;
        }
    }
    b->parent=a->parent;
    //将a作为b的左子树,并将b的左子树作为a的右子树
    a->parent=b;
    a->right=b->left;
    b->left=a;
    if(a->right!=0)
        a->right->parent=a;
    //重新设置a\b的balance值
    setBalance(a);
    setBalance(b);
    //返回b节点
    return b;
}

右旋代码

struct AVLNode* turnRight(AVLNode* a){
    // 右旋使a的父节点的子节点替换为b
    AVLNode* b=a->left;
    if(a->parent!=0){
        if(a->parent->right==a){
            a->parent->right=b;
        }else{
            a->parent->left=b;
        }
    }
    b->parent=a->parent;
    //将b的右子树作为a的左子树,并将a作为b的右子树
    a->parent=b;
    a->left=b->right;
    if(a->left!=0)
        a->left->parent=a;
    b->right=a;
    //重新设置a、b节点的balance值
    setBalance(a);
    setBalance(b);
    //返回b节点
    return b;
}

 

双旋插入

如果节点插入到a的左子树的右节点,则需要先左旋再右旋来重新平衡树。同理,如果节点插入到a的右子树的左子节点,则需要先右旋再左旋来重新平衡树。

代码

struct AVLNode* turnLeftThenRight(AVLNode* a){
    a->left = turnLeft(a->left);
    return turnRight(a);
}
struct AVLNode* turnRightThenLeft(AVLNode* a){
    a->right = turnRight(a->right);
    return turnLeft(a);
}

 

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