如果使用逐层选择,会导致在最坏的情况下的分摊复杂度为,所以这里引入了新的操作,双层旋转
所以可能树的情况有4种。
双层旋转就是向上追溯两层,而非一层。
先对其祖父旋转,之后对其父亲旋转,这就是双旋操作。
由上图可以看出如果树呈现的是zig-zag或者是zag-zig,逐层操作和双层操作的效果是一样的,它的不同体现在zig-zig或者是zag-zag上
在最坏的情况下进行双层操作,每两层进行一次操作,直到001节点到根节点
可以看出此时的树的高度,大致减少了一半。
所以双层旋转具有折叠效果,一旦访问坏节点,对应的路径的长度将随机减半。
这样的分摊复杂度就会为。
但有一种情况是,v节点只有父亲,没有祖父?
这种情况只会出现一次,我们可以视具体情况,进行一次单旋操作即可