muduo net库学习笔记4——事件驱动循环EventLoop、runInLoop和queueInLoop及对应唤醒

首先总体情况:
每个muduo网络库有一个事件驱动循环线程池 EventLoopThreadPool,线程池用在事件驱动循环上层,也就是事件驱动循环是线程池中的一个线程

  • 每个TcpServer对应一个事件驱动循环线程池
  • 每个线程池中有多个事件驱动线程EventLoopThread
  • 每个线程运行一个Eventloop事件循环
  • 每个EventLoop事件循环包含一个IO复用Poller, 一个计时器队列TimerQueue
  • 每个Poller监听多个Channel, 也就对应一个TcpConnection或者监听套接字,TimeQueue其实也是一个Channel
  • 在poll返回后处理激活队列中Channel的过程是同步的,也就是一个一个调用回调函数
  • 每个回调函数是在EventLoop所在线程执行
  • 调用回调函数的线程和事件驱动主循环所在线程是同一个,也就是同步执行回调函数
  • 所有激活的Channel回调结束后,EventLoop继续让Poller监听

调用回调函数的过程中是同步的,所以如果回调函数执行时间很长,那么这个EventLoop所在线程就会等待很久之后才再次Poll

多线程体现在EventLoop的上层,即在EventLoop上层有一个线程池,线程池中每一个线程运行一个EventLoop, 也就是Reactor+线程池的设计模式

EventLoop成员变量

在这里插入图片描述创建时要保存当前时间循环所在的线程,用于之后运行时判断使用EventLoop的线程是否时EventLoop所属的线程threadId_;保存poll返回的时间,用于计算从激活到调用回调函数的延迟pollReturnTime_poller_时io多路复用,timerQueue_定时器队列
下一个wakeupFd_用于唤醒当前线程,因为当前线程主要阻塞在poll函数上,唤醒的方法时手动激活这个wakeupChannel_, 写入几个字节让Channel变为可读, 当然这个Channel也注册到Pooll中

最后一个变量std::vector<Functor> pendingFunctors_是一个任务容器,存放的是将要执行的回调函数避免本来属于当前线程的回调函数被其他线程调用,应该把这个回调函数添加到属于它所属的线程,等待它属于的线程被唤醒后调用,满足线程安全
将某个对象暴露给这是非常不安全的,万一这个线程不小心析构了这个对象,而这个对象所属的那个线程正要访问这个对象(例如调用这个对象的接口),这个线程就会崩溃,因为它访问了一个本不存在的对象(已经被析构)

为了解决这个问题即事件循环不属于当前线程,就需要尽量将对这个对象的操作移到它所属的那个线程执行(这里是调用这个对象的接口)。因为每个对象都有它所属的事件驱动循环EventLoop,这个EventLoop通常阻塞在poll上。可以保证的是EventLoop阻塞的线程就是它所属的那个线程,所以调用poll的线程就是这个对象所属的线程。这就可以让poll返回后再执行想要调用的函数(??),但是需要手动唤醒poll,否则一直阻塞在那里会耽误函数的执行。

出现事件驱动循环不属于当前线程的例子:

1.客户端close连接,服务器端某个Channel被激活,原因为EPOLLHUP
2.Channel调用回调函数,即TcpConnection的handleClose
3.handleClose调用TcpServer为handleClose提供的回调函数removeConnection
4.此时执行的是TcpServer的removeConnection函数,

这就导致将TcpServer暴露给了TcpConnection所在线程
TcpServer要将这个关闭的TcpConnection从tcp map中删除,就需要调用自己的另一个函数removeConnectionInLoop
为了实现线程安全性
要让 removeConnectionInLoop在TcpServer自己所在线程执行,
需要先把这个函数添加到队列中存起来,等到回到自己的线程在执行

runInLoop中的queueInLoop函数就是将这个函数存起来
在这里插入图片描述
当然,如果调用runInLoop所在线程和事件驱动循环线程是同一个线程,那么可以直接调用回调函数

runInLoopqueueInLoop

在这里插入图片描述

代码片段1:EventLoop::runInLoop()
文件名:EventLoop.cc
代码逻辑:判断是否处于当前IO线程,是则执行这个函数,如果不是则将函数加入队列
// 在IO线程中执行某个回调函数,该函数可以跨线程调用
void EventLoop::runInLoop(const Functor& cb)
{
  if (isInLoopThread())
  {
    // 如果是当前IO线程调用runInLoop,则同步调用cb
    cb();
  }
  else
  {
    // 如果是其它线程调用runInLoop,则异步地将cb添加到队列
    queueInLoop(cb);
  }
}

这个队列就是EventLoop类的最后一个变量pendingFunctors_,将cb放入队列后,我们还需要在必要的时候唤醒IO线程来处理,因为EventLoop通常阻塞在poll上, 所以添加到pendingFunctors_后需要手动唤醒它,不然就一直阻塞在poll,会耽误函数的执行

代码片段2:EventLoop::queueInLoop()
文件名:EventLoop.cc

void EventLoop::queueInLoop(const Functor& cb)
{
  // 把任务加入到队列可能同时被多个线程调用,需要加锁
  {
  MutexLockGuard lock(mutex_);
  pendingFunctors_.push_back(cb);
  }//这里的大括号是语句块,把里面的变量作为临时变量处理

  // 必要的时候有两种情况:
  // 1.如果调用queueInLoop()的不是IO线程,需要唤醒
  // 2.如果在IO线程调用queueInLoop(),且此时正在调用pending functor,需要唤醒
  // 即只有在IO线程的事件回调中调用queueInLoop()才无需唤醒
  if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_)
  {
    wakeup();
  }
}

关于唤醒时间??

代码片段3:EventLoop::loop()部分
文件名:EventLoop.cc

while (!quit_)
  {
    activeChannels_.clear();
    pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);
    for (ChannelList::iterator it = activeChannels_.begin();
        it != activeChannels_.end(); ++it)
    {
      currentActiveChannel_ = *it;
      currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_);
    }
    // 执行pending Functors_中的任务回调
    // 这种设计使得IO线程也能执行一些计算任务,避免了IO线程在不忙时长期阻塞在IO multiplexing调用中
    doPendingFunctors();
  }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

doPendingFunctors()函数⭐

EventLoop::doPendingFunctors()不是简单地在临界区依次调用Functor,而是把回调列表swap()到局部变量functors中,这样做,一方面减小了临界区的长度(不会阻塞其他线程调用queueInLoop()),另一方面避免了死锁(因为Functor可能再调用queueInLoop())。

代码片段4:EventLoop::doPendingFunctors()
文件名:EventLoop.cc

void EventLoop::doPendingFunctors()
{
  std::vector<Functor> functors;
  callingPendingFunctors_ = true;

  // 把回调列表swap()到局部变量functors中
  {
  MutexLockGuard lock(mutex_);
  functors.swap(pendingFunctors_);
  }

  // 依次执行回调列表中的函数
  for (size_t i = 0; i < functors.size(); ++i)
  {
    functors[i]();
  }
  callingPendingFunctors_ = false;
}

唤醒方式

传统的进程/线程间唤醒办法是用pipe或者socketpair,IO线程始终监视管道上的可读事件,在需要唤醒的时候,其他线程向管道中写一个字节,这样IO线程就从IO multiplexing阻塞调用中返回。pipe和socketpair都需要一对文件描述符,且pipe只能单向通信,socketpair可以双向通信。

muduo所采用的一种高效的进程/线程间事件通知机制:eventf

// 头文件
#include <sys/eventfd.h> 

// 为事件通知创建文件描述符
// 参数initval表示初始化计数器值
// 参数flags可取EFD_NONBLOCK非阻塞、EFD_CLOEXEC(设置close-on-exec属性,调用exec时会自动close)、EFD_SEMAPHORE 。。。
int eventfd(unsigned int initval, int flags);

它的高效体现在:一方面它比 pipe 少用一个 fd,节省了资源;另一方面,eventfd 的缓冲区管理也简单得多,全部buffer只有定长8 bytes,不像 pipe 那样可能有不定长的真正 buffer。

可以把这个eventfd添加到poll中,在需要唤醒时写入8字节数据,此时poll返回,执行回调函数,然后执行在pendingFunctors_中的函数。❗❗❗

代码片段5:EventLoop::wakeup()
文件名:EventLoop.cc

void EventLoop::wakeup()
{
  uint64_t one = 1;
  // 向wakupFd_中写入8字节从而唤醒,wakeupFd_即eventfd()所创建的文件描述符
  ssize_t n = ::write(wakeupFd_, &one, sizeof one);
  if (n != sizeof one)
  {
    LOG_ERROR << "EventLoop::wakeup() writes " << n << " bytes instead of 8";
  }
}
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