1. 光顺模型:
- ①弹簧光顺:
遵循胡克定律,推荐四面体网格和三角形网格使用,其他情况下应满足下列条件:
a:移动是单方向的
b:移动方向垂直运动边界
在非四面体和三角形网格中使用的时候,激活该模型需要使用GUI命令
define-dynamic mesh-spring on allshapes
适用性:小幅度的运动,计算量较小。
- ②扩散光顺:
大幅度的网格运动,可以提供较好的网格质量。
spring constant factor:
0-1,默认1,参数越小表示网格之间的阻尼越小,网格运动更容易扩散到更远的节点,边界运动较为剧烈的时候,可以适当减小此值。
convergence tolerance:
默认0.001,可以不做修改
number of iteration:
默认20,
elements:
更新的网格类型 :
– tet(四面体) in tet zones只光顺四面体
– tet in mixed zones光顺混合区域中的四面体
– all
diffusion parameter:取值范围是0-2,当为0时,扩散系数为1,此时是均匀扩散。
增大扩散系数,可以使得距离运动边界较远的区域吸收更多的位移。
对于旋转边界运动,建议1.5
- ③线弹性体光顺
poisson’s ratio :取值范围是-1.0—0.5,默认值是0.45
存在旋转运动的边界,计算量较大,网格质量更好。
2.动态层模型
如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就划分成两个网格层,如果降低到一定程度,就合并成一个网格层。
3.局部重构模型
用于网格变形较大的情况下进行重新划分网格。