幻世界
幻世界,从业多年,深耕于手游开发,对元宇宙,虚拟仿真有深入理解。
展开
-
【工具篇】---UniWebView插件的使用Unity内部打开Web网页<一>
天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录UniWebView使用欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480原创 2018-03-30 18:59:31 · 38431 阅读 · 28 评论 -
【工具篇】---UniWebView插件的使用Unity内部打开Web网页<二>
天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录UniWebView使用欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480原创 2018-05-27 15:03:44 · 25401 阅读 · 10 评论 -
【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用
打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。原创 2024-08-01 16:34:50 · 162 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】Unity翻书效果插件Book-Page Curl Pro教程
特征:• 从左到右和从右到左翻页• 与画布缩放器配合使用 • 可配置的自动翻转脚本• 支持向页面添加 UI 元素 • 支持透明页面• 适用于“世界空间”画布原创 2024-03-12 16:16:10 · 1630 阅读 · 1 评论 -
【工具插件类教学】Unity项目代码混淆工具Obfuscator
在项目即将上线发布的时候我们就需要考虑项目包的安全问题,需要尽可能的增加不轨之人反编换包的成本,其实有很多手段也只是防君子不防小人的,只要对方技术牛逼,没有不透风的墙。本篇介绍代码混淆工具的运用 Obfuscator(Free)。另外还有收费版的,大家可以研究。原创 2019-09-19 10:54:16 · 3281 阅读 · 2 评论 -
【工具插件类教学】Unity运行时监控变量,属性,事件等的值和调用Runtime Monitoring
运行时监视是一种在运行时监视 C# 成员的值或状态的简单方法。只需将[Monitor]属性添加到字段、属性、事件或方法中,即可在可自定义和可扩展的 UI 中自动显示其值或状态。监视字段的值。监视属性的返回值。监视事件的状态。监视方法的返回值和输出参数。监视静态和实例成员。以可读的方式显示集合。从示例中选择三个可用 UI 解决方案预设之一。IMGUI 支持(默认)。基于 TextMeshPro 的 uGUI 支持。UIToolkit 支持。原创 2024-02-19 13:20:31 · 489 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)
NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)原创 2024-01-15 16:32:52 · 247 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)
Unity全局积雪效果,相机霜效果,下雪特效,雪地痕迹,雪尘雾效原创 2023-11-13 13:59:16 · 444 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】Unity内部软键盘输入制作
Unity内部软键盘的学习,目前只有英文版没有中文版原创 2023-10-13 09:50:46 · 871 阅读 · 1 评论 -
【Unity实战100例】Unity发布资源到商店流程Unity Asset Store Publish
这里记录Unity商店发布资源的流程,因为从业多年手里面写了不少实用的工具和资源等,想着优化一下发布到商店供大家学习参考原创 2022-06-13 14:25:23 · 1316 阅读 · 1 评论 -
【工具插件类教学】三种常用日期选择UI控件工具
总结三种常用时间获取的UI控件,包括年月日和时分秒原创 2023-09-19 17:39:54 · 599 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word
2.在显示excel表格的时候因为很多表格会有多个Sheet且内容宽高不同所以需要根据自己的需求单独设置宽高,代码中已经标识。2.如何购买 Aspose 许可证。3.免费版和付费版有什么区别。这里使用的是免费版本的。1.Aspose官网。1.设置文档显示区域。原创 2023-08-21 16:46:20 · 1704 阅读 · 2 评论 -
【工具插件类教学】电脑端移动端缩放大图自适应Simple Zoom
特点:•易于使用和高度可定制。•支持鼠标(桌面)和触摸(移动)。•指定最小和最大缩放的限制。•缩放指针(鼠标/手指)或屏幕上预定义的自定义位置。•变焦时使用夹紧/弹性变焦类型。•定义缩放时是否转换比例或大小(宽度/高度)。•分配不同的缩放控件(按钮,滑块,缩放视图等)。•确定缩放时是否应该限制移动。•允许用户双击完全放大/缩小取决于当前的缩放。•调整按钮/滚轮的增量和平滑。包括:•两个示例项目(照片查看器,世界地图)•现成的预制件(缩放,缩放视图)•深原创 2023-08-08 17:06:30 · 252 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】UnityPackageManager私人定制资源工具包
Unity Package Manager 是 Unity 官方的包管理系统,使用 Package Manager 可以定义项目依赖项,解析包依赖关系,根据需要下载和添加包,以及将内容集成到项目中。原创 2023-03-01 16:43:08 · 3145 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】Unity语音识别,语音指令讯飞API无需接入SDK
将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案原创 2023-06-12 09:33:39 · 1026 阅读 · 3 评论 -
【Unity实战100例】时空门,传送门,任意门制作(单场景,多场景)
导入package包后场景里面放两个Portal预制体,通过右边脚本的Linked Portal设置相互关联即可。原创 2023-05-24 09:47:11 · 1138 阅读 · 12 评论 -
【工具篇】Unity运行期间日志查看的两种方式
在开发阶段很多时候我们都需要在真机上进行开发测试,或者遇到真机Bug的时候我们需要定位到问题所在位置,这个时候就需要有个地方或者工具能够实时检测项目运行状态,一旦发生报错就需要抛出异常,最常用的的还是验证型需求,就是输出想要验证的日志内容查看并排查bug,今天这里提供本人经常在用的两个工具原创 2023-01-05 10:40:34 · 4624 阅读 · 1 评论 -
【工具篇】Unity翻书效果的三种方式
特点:1.从左到右和从右到左翻页。2.适用于画布缩放器。3.可配置的自动翻转脚本。4.现在适用于所有画布的渲染模式。原创 2022-12-01 11:11:46 · 2804 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】Unity内置渲染管线和URP以及HDRP轮廓外发光边缘光高亮显示演示
很多情景下我们都需要给进行交互的对象添加轮廓光效果,这里分别介绍了两款工具和使用方式,能够运用在内置渲染管线和URP渲染管线包括HDRP渲染管线原创 2022-11-30 13:09:53 · 4392 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】Joystick Pack摇杆使用Unity多场景使用摇杆
操纵杆包包含多个不同的虚拟操纵杆,通过简单的拖放即可在您的项目中轻松使用。该包还带有 18 个背景和 6 个手柄精灵,允许进行大量自定义,或者您可以使用自己的精灵。原创 2022-11-24 15:10:36 · 669 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】SerializableDictionary字典序列化Unity面板显示
Unity本身对字典这种数据结构没有序列化处理的,在实际开发过程中如果我们需要实时查看字典内部数据或者需要配置字典这种类型的本地数据,就需要自己进行开发。这里有开发者完善过的一款插件可以直接使用原创 2022-11-24 11:05:59 · 2134 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity自定义修改按键功能
端游的很多游戏的设置系统里面都有可以自定义修改功能对应按钮的功能,说起来有点绕实际上就是修改功能键。这个功能的出发点是亲民的,主要是考虑到每个人的操作习惯和键盘差异性,才会有这个需求。让玩家自己设定符合自己习惯的操作按钮逻辑。原创 2022-09-26 11:37:07 · 4138 阅读 · 1 评论 -
【工具篇】Unity导出粒子模型序列帧Png带有透明通道
unity导出png的图片本质上还是相机截图,但是在这里重点是如何融合截图生成带有透明通道的帧图。截图本身是不带透明通道的,具体怎么处理我们后面说。原创 2022-09-19 17:21:08 · 5159 阅读 · 2 评论 -
【Unity实战100例】Unity读取加载Gif动图的两种方式
Unity加载Gif的两种常用方式,近期有网友咨询unity如何播放GIF动图,unity本身是没有整合播放GIF动图的功能的,需要我们自己开发,这个过程并不复杂。第一种方法也就是最简单的把gif的帧图一张张全部通过工具转出并导入unity,然后制作序列帧动画即可。另外一种方式我们是用到了系统自带的一个dll包System.Drawing.dll,主要是用到里面的FrameDimension这个类,具体开发我们后面来细说.原创 2022-09-08 11:18:44 · 4566 阅读 · 1 评论 -
【工具篇】Unity迷宫地图生成器MazeSpawner随机迷宫信手拈来
迷宫地图生成器,快速构建属于自己的迷宫原创 2022-08-23 14:24:01 · 2242 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】SQLite本地数据库在Unity3D的应用
SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。本教程将告诉您如何使用 SQLite 编程,并让你迅速上手。............原创 2022-06-28 15:32:26 · 989 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity2D人物控制器,控制2D玩家移动跳跃,四方向和水平方向
Unity控制2D玩家移动跳跃,四方向和水平方向原创 2022-06-07 14:23:34 · 1447 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity屏幕画线,Unity屏幕画图HSJ绘画工具
Unity画图工具,可以自定义线的粗细,可以自定义线的颜色,可以设置背景桌面的颜色,可以单线撤销也可以清楚屏幕,可以画虚线实线折线。原创 2022-06-01 17:28:57 · 2151 阅读 · 1 评论 -
【Unity实战100例】Unity数据导出Word文档图片文本混
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480一:初始化路径 private string path; string path_Pic; string path_Pic_R; private XWPFDocument doc = new XWPFDocument(); private void Start() { path_Pic = Application.streamingAssetsPath + "/0.png";.原创 2021-10-28 19:00:09 · 1903 阅读 · 1 评论 -
【工具篇】Unity快速上手制作2D和2.5D游戏的神器TileMap
目录一:运行效果展示(2D&2.5D)二:制作地面素材库1.创建Tilemap;2.创建素材库三.绘制地图1.一个单位范围设置2.框选填充3.擦除之前的内容4.智能填充四.添加场景素材五:编写人物player控制代码和移动动画1.人物常规的上下左右移动及动画的切换2.2D和2.5D相机切换逻辑3.2.5D相机的设置天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录TileMap搭建2.5D场景和2D场景...原创 2022-04-12 13:41:57 · 5087 阅读 · 3 评论 -
【工具篇】UPAToolkit像素风美术素材Unity内简做
天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录像素风工具UPATool的简单使用原创 2022-03-07 14:22:16 · 3962 阅读 · 0 评论 -
【工具类】TimeLine功能的使用(一)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群1.unity2017.1之后版本更新的功能块2.timeline 和audioclip、texture等资源类似,它是以asset文件的形式存在的3.timeline的编辑界面中,点击Add按钮会出现activation,animation,audio,control,playable等等track,这些t...原创 2019-01-02 13:36:31 · 2636 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】TimeLine功能的使用 (二)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群上一篇简单介绍了TimeLine的创建及使用,这一次就深入探究一下TimeLine的其他功能一.动画录制,参数设置在实际项目中经常会有使物体定向移动到某点,普遍的做法都是用Tween动画,今天我们就可以用TimeLine来录制并运行。录制过程跟unity的animation的录制一样,结束后右键选择...原创 2019-05-20 14:39:36 · 766 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity解析Json数据和生成Json数据
提示描述:三种Json数据的解析和生成方式1.Unity自带的JsonUtility,对象需打序列化标签Serializable,无法解析复杂结构https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html2.LitJson.dll用法,支持复杂数据的解析,对象不用打序列化标签,默认是不支持浮点float类型的支持Double,在源码里面可以修改一下, 数据结构字典键的值只能使用string等使用细节https://litjson.net原创 2019-09-11 13:21:51 · 2440 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity制作脑图编辑工具(全网第一首发)
脑图编辑工具,无限自适应可随意添加节点,删除节点修改节点等操作连线的材质颜色和节点的样式都可以自定义原创 2021-12-01 12:19:11 · 3545 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity数据导出Excel表格
Unity数据导出Excel表格原创 2021-10-28 18:54:05 · 3130 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity表数据解析Excel方式一
Unity解析表格读取数据原创 2019-09-10 17:09:38 · 714 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战100例】Unity表数据解析Excel方式二
Unity解析表格读取数据原创 2021-11-10 10:22:58 · 2167 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】HexTiles六变形3D瓦片地图工具
瓦片地图是一款轻便快捷的小公举,主要是用来快速的搭建自己的小场景,在已有的很多独立游戏里面都有用到这个工具原创 2021-09-16 11:38:01 · 376 阅读 · 0 评论 -
【工具篇】Unity使用Spine2D动画,代码控制
目前是Spine4.0版本原创 2019-05-16 18:08:56 · 12601 阅读 · 4 评论