咸鱼带你学Java—Java语言概述

目录

一、基础常识

1.软件

2.人机交互方式

3.应用程序

4.常用DOS命令

二、计算机语言的发展迭代史

三、Java语言版本迭代概述

四、Java语言应用的领域

五、Java语言的特点


一、基础常识

1.软件

a.概念:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。

b.分类:系统软件和应用软件    
              系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,....
              应用软件:word ,ppt,画图板,...

2.人机交互方式

图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作。
命令行方式:需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作。较为麻烦,需要记录住一些命令。

3.应用程序

应用程序 = 算法 + 数据结构

4.常用DOS命令

  • dir : 列出当前目录下的文件以及文件夹
  • md : 创建目录
  • rd : 删除目录
  • cd : 进入指定目录
  • cd... :  退回到上一级目录
  • cd\: 退回到根目录
  • del : 删除文件
  • exit : 退出 dos 命令行
  •  补充:echo javase>1.doc 

二、计算机语言的发展迭代史

第一代:机器语言
第二代:汇编语言
第三代:高级语言
> 面向过程:C,Pascal、Fortran
> 面向对象:Java,JS,Python,Scala,...

三、Java语言版本迭代概述

1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

四、Java语言应用的领域

>Java Web开发:后台开发
>大数据开发:
>Android应用程序开发:客户端开发

五、Java语言的特点

> 面向对象性:
           两个要素:类、对象
           三个特征:封装、继承、多态
> 健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
> 跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
           功劳归功于:JVM

下一篇:咸鱼带你学Java—开发环境的搭建

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编写一套完整的象棋游戏需要涉及到棋盘、棋子、规则、移动逻辑等多个方面。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Java语言来实现象棋的移动规则和基本功能: ```java // 定义一个ChessPiece类表示棋子 class ChessPiece { private String name; private int x; private int y; public ChessPiece(String name, int x, int y) { this.name = name; this.x = x; this.y = y; } // 获取棋子名称 public String getName() { return name; } // 获取棋子位置 public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } // 移动棋子 public void move(int newX, int newY) { this.x = newX; this.y = newY; System.out.println(name + "移动到 (" + newX + ", " + newY + ")"); } } // 定义一个Chessboard类表示棋盘 class Chessboard { private ChessPiece[][] board; public Chessboard() { board = new ChessPiece[8][8]; } // 初始化棋盘 public void initBoard() { // 初始化棋子位置 board[0][0] = new ChessPiece("車", 0, 0); board[0][1] = new ChessPiece("馬", 0, 1); // ... } // 移动棋子 public void movePiece(int startX, int startY, int endX, int endY) { ChessPiece piece = board[startX][startY]; if (piece != null) { piece.move(endX, endY); board[startX][startY] = null; board[endX][endY] = piece; } else { System.out.println("起始位置没有棋子!"); } } } // 测试 public class ChessGame { public static void main(String[] args) { Chessboard board = new Chessboard(); board.initBoard(); // 移动棋子 board.movePiece(0, 0, 0, 1); } } ``` 上述代码只是一个简单的示例,实际上要实现一个完整的象棋游戏需要更多的逻辑和功能。这里只展示了棋子的移动和棋盘的初始化,你可以在此基础上进一步扩展实现规则、判断胜负、绘制棋盘等功能。

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