HashMap底层数据结构1.7和1.8的区别

01 JDK1.7

      数组 + 单向链表       ---拉链法

     通过key的hashCode经过扰动函数处理过后得到hash值,然后通过 (n-1)%hash 判断当前元素存放的位置(n指的是数组的长度),如果当前位置存在元素,就判断该元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,如果相同, 直接覆盖,不相同就使用链表

      所谓扰动函数指的就是HashMap的hash方法。使用hash方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的hashCode() 方法换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞

      在极端情况下比如说所有key的hashcode都相同,将会导致这个链表会很长,那么put/get操作需要遍历整个链表,那么最差情况下时间复杂度变为O(n).最好的情况没有hash碰撞,在查询的时候,key经过hash函数,再(n-1)%hash直接能找到再数组中的位置,时间复杂度为O(1)

02 JDK1.8

       链表的数量多于8且数组长度大于64    数组  +  单向链表 + 红黑树
       红黑树节点数小于6,红黑树转为链表

    链表时间复杂度取决于链表的长度,为O(n),红黑树的时间复杂度是O(logN)

    链表长度大于阈值(默认为8)且数组长度大于64时,才会执行转换红黑树操作,减少搜索时间。否则,就是只是执行resize() 方法对数组扩容,红黑树节点数小于等于6个就又变成链表

   红黑树是为了优化Hash表链表过长导致时间复杂度增加的问题。当链表长度大于8并且hash表的容量大于64的时候,再向链表中添加元素就会触发转化。

在这里插入图片描述

1.8的比1.7的性能高15%


hashMap中每一个元素嵌套类Entry的实例,Entry包含四个属性:key, value, hash 值和用于单向链表的next


1.7和1.8的区别
1 底层结构不一样,时间复杂度有区别
2 1.7形成新链表采用头插法,扩容有多线程安全问题导致死循环。1.8形成新链表采用尾插法
3 1.8降低了hash冲突,提高查询效率
4 1.7扩容时原来链表所有key都会迁移到新链表中同一链表中。1.8中原来链表使用与运算hash&table拆分成两个链表放入到新的table中,将链表的长度缩短,提高查询效率

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