HashMap的put()方法源码分析

jak版本
java version “1.8.0_181”
查看put()源码 先调用hash()

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

进去hash(key),这里是计算key的hash值

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 如果key是null,直接返回0,就是放在数组的第一个
    // 若key不是null,先计算key的hashCode()得到h临时值,再h>>>16,两个结果再异或,这样写会降低hash冲突
    // 〉〉〉
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

再进去putVal(hash(key), key, value, false, true);方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    // n是数组的容量,i是元素要存储在数组的下标
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果数组是null,或者数组的长度是0,就扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 数组下标对应的位置没有元素
    // n是集合的容量,一直都是2的幂次方
    // 若是n&hash,则碰撞的几率比较高,因为如16的二进制是10000,和很多数&后结果是一样的,碰撞率高
    // n-1,就是基数,如16-1=15。二进制是1111,和很多数&后的结果是不一样的,碰撞率低
    // 两个数&后的结果吧两个值都小,可以作为数组的下标
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    
        // 创建一个数组的结点,是个Node,存储key的hash值,key,value,下一个结点指向,暂时为null                          
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {                                        // 有哈希冲突                                          
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断新存入元素和数组中的元素是否key相等 若一样,那新增结点的value覆盖原结点value
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))     
            e = p;
        // 结点是TreeNode类型(红黑树),意思就是当数组容量>64且链表长度>8,链表成为了红黑树,
        // 那么直接向树中插入元素    
        else if (p instanceof TreeNode)                                    
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 有哈希冲突,是链表 
        else {
            // 有哈希冲突,是链表 ,若链表中有结点相同,那么会覆盖
            // 若链表长度>8,那么会进行数组容量判断,
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 若是最后一个节点,就把新节点放在这个节点后面
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 若循环次数大于等于7,从0开始,也就是链表长度>8,
                    // 进入treeifyBin()进行判断数组容量,再决定是否转红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 进去之后判断数组容量,如果大于64,那么会转换成红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 在遍历的过程中,若有结点与新增结点相同,在后面把value覆盖了
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e结点是和新添加的元素key相同的节点,把新添加的元素的value设置到e的value上
        // 调用put()添加元素时,onlyIfAbsent传入是false,
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 给linkedHashMap用的    
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧的value
            return oldValue;
        }
    }
    // 加1 保证遍历时数据不会变
    ++modCount;
    // 添加完元素后判断是否大于阈值,大于就扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 给LinkedHashMap用的    
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

treeifyBin()是否要转红黑树

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 若数组长度小于64,只扩容
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    // 若数组长度大于等于64,转红黑树
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值