倒计时

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Clock : MonoBehaviour {

    public Text m_ClockText;
    public float m_Timer;    
    private int m_Minute;
    private int m_Second;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
       m_Timer -= Time.deltaTime;
            m_Minute = (int)m_Timer / 60;
            m_Second = (int)m_Timer % 60;
            m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", m_Minute, m_Second);
    }


	
}

 

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