系统设计方案论

一、架构设计

1、架构设计是什么?

        在我看来,架构设计总结成一句话就是“为了解决软件系统的复杂度带来的问题”。具体来说,就是将复杂的业务功能分解成不同的业务模块,将相同功能抽象成一个模块,提高单个模块间的内聚,降低各个业务模块间的耦合度,避免出现修改一个业务功能整个业务系统都需要进行相关调整。

2、为什么要架构设计?

        为什么要进行架构设计呢?不做架构设计有什么坏处呢?人无远虑,必有近忧。如果你在刚开始做系统的时候,都没有想好如何处理一些复杂业务场景,当你实际遇到的时候,就会发现现有的业务代码根本不符合需求的迭代,而且修改难度不亚于重新做一个系统,这个时候就能体现出架构设计的重要性了。

       做了架构设计就一定有好处吗?那也不一定,还需要分情况来说。如果你当前的项目仅仅为了一个理发店做管理系统,业务场景和业务复杂度都达不到要求,而非要为了这个架构设计的高大上的名词,来做架构设计的话,很明显就得不偿失了。

        所以说,总结起来就是,因地制宜,根据具体的项目进行具体分析。

3、如何进行架构设计?

        从我这个初次接触架构设计的角度来说,要完成架构设计首先要完成几个任务,例如用例图、流程图、活动图、类图、系统时序图等。完成这几个图的开发工作后,整个系统也就有了一个大概的模型了,最起码你知道这个系统是做什么的,具体有哪些功能需要实现,需要拆分成几个业务模块等等问题,都会随着这几个图的落地慢慢清晰起来。

二、模块设计原则

1、开闭原则

        我们设计的类和方法应该对扩展开放,修改关闭!

2、接口隔离原则

        用多个职能专一的接口,而不是使用将多种职能的方法都集中在一起的接口!

3、里氏代换原则

        一个软件实体如果使用一个父类,那一定适用其子类,所有引用父类的地方必须能够透明底使用其子类的对象,子类能够替换父类对线下而程序逻辑不变!

4、迪米特法则

        认知最少原则,即当前类对其他的类保持最少的引用,也就降低了系统的耦合度,避免出现一个类修改了,影响到整个系统的功能调用。

5、单一职责原则

        在类层面、方法层面、接口层面的职能都是单一的。在类中,职责一和职责二发生改变都会影响到同一个class类,那么就有可能造成当职责过多的时候,牵一发而动全身,系统耦合度太高而不便于维护!

6、依赖倒置原则

        上层模块不应该依赖下层模块 ,二者都应该依赖其抽象!也就是说我们开发过程中,调用业务模块方法的时候,最好将其抽象成一个接口,统一调用接口方法,避免出现当有多个类需要扩展的时候,我们只要增加接口的实现类即可,不要修改原有的业务逻辑代码。

7、合成复用原则

        尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

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