从面相过程的拖拽到面向对象的拖拽再到简易的组件拖拽

首先,是最基本的面向过程的拖拽代码
<div id="box"></div>
#box{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: absolute;
  }
window.onload=function(){
  var oDiv=document.getElementById('box');
  var disX=0;
  var disY=0;
  oDiv.onmousedown=function(event){
  //获取事件对象
    var event=event||window.event;
    // disX相当于鼠标到div左侧的距离,同理disY
    disX=event.clientX-oDiv.offsetLeft;
    disY=event.clientY-oDiv.offsetTop;
    document.onmousemove=function(event){
      var event=event||window.event;
      oDiv.style.left=event.clientX-disX+'px';
      oDiv.style.top=event.clientY-disY+'px';
    }
    document.onmouseup=function () {
    // 鼠标释放时事件清空
      document.onmousemove=null;
      document.onmouseup=null;
    }
    return false;
  }
}
开始改写版本一

尽量不要出现函数嵌套函数

  • 可以有全局变量
  • 把onload中不是赋值的语句放在单独函数中
var oDiv=null;
var disX=0;
var disY=0;
window.onload=function(){
  oDiv=document.getElementById('box');
  init()
}
function init() {
  oDiv.onmousedown=fnDown;
}
function fnDown(event){
  var event=event||window.event;
  disX=event.clientX-oDiv.offsetLeft;
  disY=event.clientY-oDiv.offsetTop;
  document.onmousemove=fnMove;
  document.onmouseup=fnUp;
  return false;
}
function fnMove(event){
  var event=event||window.event;
  oDiv.style.left=event.clientX-disX+'px';
  oDiv.style.top=event.clientY-disY+'px';
}
function fnUp() {
  document.onmousemove=null;
  document.onmouseup=null;
}
面向对象的改写 es5
  • 全局变量就是属性
    • 函数就是方法
    • onload中创建对象
    • 改this指向问题

在ie和谷歌下,这样是可以的,但是火狐下,应为有些地方为了this指向 嵌套了一层函数,但火狐可不这样,他认为event是事件函数传递的,也就是事件后面更着的函数,这是好就需要把event当做参数传递了

window.onload=function(){
  var d=new Drag('box');
  d.init();
}
//构造函数
function Drag(id) {
  this.disX=0;
  this.disY=0;
  this.oDiv=document.getElementById(id);
}
Drag.prototype.init=function () {
 // 这里的this 指向的是Drag这个类
  var _this=this;
  this.oDiv.onmousedown=function () { //这里嵌套一层是为了解决若写成this.fnDown的话,下面fnDown里面的this就会变成this.oDiv,相当于this就变成div了
  // 匿名函数里的this是指window,因为this指的是调用他的对象,但是匿名函数不知道是谁调用的,所以可以认为是被window调用的
    _this.fnDown()
  };
}
Drag.prototype.fnDown=function (event) {
  var event=event||window.event;
  this.disX=event.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY=event.clientY-this.oDiv.offsetTop;
  var _this=this;
  document.onmousemove=function () {
    _this.fnMove()
  };
  document.onmouseup=this.fnUp;
  return false;
}
Drag.prototype.fnMove=function (event) {
  var event=event||window.event;
  this.oDiv.style.left=event.clientX- this.disX+'px';
  this.oDiv.style.top=event.clientY- this.disY+'px';
}
Drag.prototype.fnUp=function () {
  document.onmousemove=null;
  document.onmouseup=null;
}

但是火狐下报错:TypeError: event is undefined

火狐的解决办法
window.onload = function () {
  var d = new Drag('box');
  d.init();
}
//构造函数
function Drag(id) {
  this.disX = 0;
  this.disY = 0;
  this.oDiv = document.getElementById('box');
}
Drag.prototype.init = function () {
  var _this = this;
  this.oDiv.onmousedown = function (event) { //嵌套是为了解决this问题
    var event = event || window.event;
    _this.fnDown(event)
  };
}
Drag.prototype.fnDown = function (event) {
  this.disX = event.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
  this.disY = event.clientY - this.oDiv.offsetTop;
  var _this = this;
  document.onmousemove = function (event) {
    _this.fnMove(event)
  };
  document.onmouseup = this.fnUp;
  return false;
}
Drag.prototype.fnMove = function (event) {
  this.oDiv.style.left = event.clientX - this.disX + 'px';
  this.oDiv.style.top = event.clientY - this.disY + 'px';
}
Drag.prototype.fnUp = function () {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
}

也可以吧init 放进构造函数里面,这样只要new 一个就可以生成拖拽了
,如下所示

window.onload=function(){
 var d=new Drag('box');
}
//构造函数
function Drag(id) {
 var _this=this;
 this.disX=0;
 this.disY=0;
   	this.oDiv=document.getElementById('box');
   	this.oDiv.onmousedown=function (event) { //嵌套是为了解决this问题
   		var event=event||window.event;
   		_this.fnDown(event)
   	};
}

Drag.prototype.fnDown=function (event) {
 this.disX=event.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
 this.disY=event.clientY-this.oDiv.offsetTop;
 var _this=this;
 document.onmousemove=function (event) {
   _this.fnMove(event)
 };
 document.onmouseup=this.fnUp;
 return false;
}
Drag.prototype.fnMove=function (event) {
 this.oDiv.style.left=event.clientX- this.disX+'px';
 this.oDiv.style.top=event.clientY- this.disY+'px';
}
Drag.prototype.fnUp=function () {
 document.onmousemove=null;
 document.onmouseup=null;
}
es6 面向对象的改写,也可以吧init 放进构造函数里面
window.onload = function () {
  var d = new Drag('box');
  d.init();
}
// 类
class Drag {
  //构造函数
  constructor(id) {
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
    this.oDiv = document.getElementById(id);
  }
  init() {
    var _this = this;
    this.oDiv.onmousedown = function (event) {
      var event = event || window.event;
      _this.fnDown(event)
    };
  }
  fnDown(event) {
    this.disX = event.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
    this.disY = event.clientY - this.oDiv.offsetTop;
    var _this = this;
    document.onmousemove = function (event) {
      _this.fnMove(event)
    };
    document.onmouseup = this.fnUp;
    return false;
  }
  fnMove(event) {
    this.oDiv.style.left = event.clientX - this.disX + 'px';
    this.oDiv.style.top = event.clientY - this.disY + 'px';
  }
  fnUp() {
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
  }
}
初步总结
  • 原则
    先写出普通的写法,然后改写成面向对象的写法

    普通方法变形

    • 尽量不要出现函数嵌套函数
    • 可以有全局变量
    • 把onload中不是赋值的语句放在单独函数中

    改写面向对象

    • 全局变量就是属性
    • 函数就是方法
    • onload中创建对象
    • 改this指向问题
说了这么多,我们来封装一个拖拽组件吧

组件就该可以自自定义样式吧~~~~~,data-config写入自定义的样式,有人说你怎么怎么鸡肋,不如css里面写写快,但也是可以不写的,有默认参数,js里面已经写好了,如果data-config写了的话是可以覆盖js里面的,具体看js代码

  <div id="box1" data-config='{"width": "100px","height": "100px","backgroundColor": "black","position": "absolute"}'></div>
  <script src="./index.js"></script>
  <script>
    var div1 = new Drag('box1');
    div1.init();
  </script>

尽量让用户少写css,那你就帮他考虑周全吧

*{
  padding: 0;
  margin: 0;
}
div{
  width: 200px;
  height: 200px;
}
// 外层包裹防止函数被污染
(function () {
  // Drag 类
  class Drag {
    constructor (id) {
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
      this.oDiv = document.getElementById(id);
      // 默认设置
      this.config = {
        'width': '200px',
        'height': '200px',
        'backgroundColor': 'red',
        'position': 'absolute'
      };
      // 若有自定义属性,那就合并
      if (this.getConfig()) {
        Object.assign(this.config, this.getConfig());
      }
      console.log(this.config);
      this.init();
    }
    getConfig () {
      var config = this.oDiv.getAttribute('data-config');
      if (config && config !== '') {
        return JSON.parse(config);
      } else {
        return null;
      }
    }
    init () {
      var _this = this;
      this.oDiv.onmousedown = function (ev) {
        /* 传入_this,为了下面不在重复写 */
        _this.fnDown(ev, _this);
      };
      // 改变设置的属性
      for (const i in this.config) {
        this.oDiv.style[i] = this.config[i];
      }
    }
    /* 拖拽本体 */
    fnDown (ev, _this) {
      this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
      this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
      document.onmousemove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      document.onmouseup = this.fnUp;
      /* 阻止默认事件 */
      return false;
    }
    fnMove (ev) {
      this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + 'px';
      this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + 'px';
    };
    fnUp () {
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
    }
  }
  window.Drag = Drag;
})();
你说啥??不支持手机端??那就来支持一下吧

支持的不够怎么完美,见谅。。

// 在fnDown里面先判断一下
// 判断是否为手机端
    var touch;
    if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
    } else {
        touch = ev;
    }
    this.disX = touch.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
    this.disY = touch.clientY - this.oDiv.offsetTop;

pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone、Touch、ipad,android上的web页面触屏时会产生ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始、拖拽及完成触屏事件和取消。
当按下手指时,触发ontouchstart;
当移动手指时,触发ontouchmove;
当移走手指时,触发ontouchend。

// 原理还是一样的
// js代码如下
(function () {
  // Drag 类
  class Drag {
    constructor(id) {
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
      this.oDiv = document.getElementById(id);
      // 默认设置
      this.config = {
        'width': '200px',
        'height': '200px',
        'backgroundColor': 'red',
        'position': 'absolute'
      };
      // 若有自定义属性,那就合并
      if (this.getConfig()) {
        Object.assign(this.config, this.getConfig());
      }
      console.log(this.config);
      this.init();
    }
    getConfig() {
      var config = this.oDiv.getAttribute('data-config');
      if (config && config !== '') {
        return JSON.parse(config);
      } else {
        return null;
      }
    }
    init() {
      var _this = this;
      // pc端
      this.oDiv.onmousedown = function (ev) {
        /* 传入_this,为了下面不在重复写 */
        _this.fnDown(ev, _this);
      };
      // 移动端
      this.oDiv.ontouchstart=function(ev){
        _this.fnDown(ev, _this);
      }
      // 改变设置的属性
      for (const i in this.config) {
        this.oDiv.style[i] = this.config[i];
      }
    }
    /* 拖拽本体 */
    fnDown(ev, _this) {
      // 判断是否为手机端
      var touch;
      if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
      } else {
        touch = ev;
      }
      this.disX = touch.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
      this.disY = touch.clientY - this.oDiv.offsetTop;
      // pc
      document.onmousemove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      // 移动端
      document.ontouchmove = function (ev) {
        _this.fnMove(ev);
      };
      document.onmouseup = this.fnUp;
      document.ontouchend = this.fnUp;
      /* 阻止默认事件 */
      return false;
    }
    fnMove(ev) {
      var touch;
      if (ev.touches) {
        touch = ev.touches[0];
      } else {
        touch = ev;
      }
      this.oDiv.style.left = touch.clientX - this.disX + 'px';
      this.oDiv.style.top = touch.clientY - this.disY + 'px';
    };
    fnUp() {
      document.onmousemove = null;
      document.ontouchmove = null;
      document.onmouseup = null;
      document.ontouchend = null;
    }
  }
  window.Drag = Drag;
})();

传送门:点击查看演示
点击查看源码

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