为了解决数据实时更新问题,常见的轮询会对服务端带来大量压力,导致资源浪费。
使用websocket可以代替http轮询,只有数据有变化的时候,服务端主动发送消息给客户端。
工作方式:
- client和server通过3次握手建立TCP连接
- client订阅server端指定事件
- server端有数据变化,向指定的socket发送消息
- client定期ping
- 当有client断开连接时,server需要从监控中移除该socket
以下示例代码来源:https://gitee.com/zoujs/go-socketio
socket-io工作原理如下:
本文使用socket-io的golang包演示
依赖包:"github.com/googollee/go-socket.io"
下载地址:GitHub - googollee/go-socket.io: socket.io library for golang, a realtime application framework.
可以参考代码里面的demo:go-socket.io/_examples at master · googollee/go-socket.io · GitHub
1、初始化一个server
server := socketio.NewServer(nil)
2、添加adapter
adapter(适配器)的作用是共享socket信息。简单解释就是多个实例间共享socket
//redis 适配器
ok, err := server.Adapter(&socketio.RedisAdapterOptions{
Addr: "127.0.0.1:6379",
Prefix: "socket.io",
Network: "tcp",
})
if err != nil || !ok {
log.Fatal("socket-io adapter error:", err)
}
3、定义连接成功、失败、断开连接的事件
server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error {
fmt.Println("连接成功:", s.ID())
return nil
})
server.OnError("/", func(s socketio.Conn, e error) {
log.Println("连接错误:", e)
})
server.OnDisconnect("/", func(s socketio.Conn, reason string) {
s.LeaveAll()
log.Println("关闭连接:", reason)
})
4、如何向client发送数据
使用Emit函数
server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error {
s.Emit("message", gin.H{"status": 0, "data": data})
return nil
})
5、如何传递参数
socket-io支持query参数传递,通过 s.URL().RawQuery获取
server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error {
fmt.Println("query参数:", s.URL().RawQuery)
return nil
})
client端连接时通过url传递参数,如下:
io("ws://localhost:8000?sn=U12A343A0000AAA4&token=adswsdfsd");
6、每个socket连接支持设置Context,用来传递一些必要信息。
下面例子是连接建立时记录uid,断开连接时记录哪个用户断开连接
//建立连接,记录uid
server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error {
uid := ""
s.SetContext(uid)
return nil
})
//断开连接,从socket中获取uid
server.OnDisconnect("/", func(s socketio.Conn, reason string) {
if uid := s.Context(); uid != nil {
log.Println("someone leave :", uid)
}
log.Println("关闭连接:", reason)
})
7、重点来了,socket-io支持namespace和room,可以把不同业务的socket服务加入到不同的namespace中,每个socket连接可以加入到一个或多个room中;同时支持向namespace或room广播消息。
加入room:
server.OnConnect("/", func(s socketio.Conn) error {
// 加入一个房间
s.Join("test")
return nil
})
退出room:
s.Leave("test") //退出指定room
s.LeaveAll() //退出所有room
server端如何广播:
server.BroadcastToRoom("/", "test", "notice", "通知")
- 参数1:namespace
- 参数2:room名
- 参数3:事件名称
- 参数4:消息内容
client通过订阅事件来接收server端发送的消息内容:
var socket = io("*****")
socket.on('notice',function(data){
console.log("receive server data",data);
})
反之client也使用emit向server端发送数据,server端同样订阅指定事件来接收消息
//client
var socket=io("***")
socket.emit("notice", "hello world")
//server
server := socketio.NewServer(nil)
server.OnEvent("/", "notice", func(s socketio.Conn, msg string) {
})
完整代码请前往:https://gitee.com/zoujs/go-socketio
下载后直接可运行