5-8 抢红包 (25分)

没有人没抢过红包吧…… 这里给出NN个人之间互相发红包、抢红包的记录,请你统计一下他们抢红包的收获。

输入格式:

输入第一行给出一个正整数NN\le 10^4104),即参与发红包和抢红包的总人数,则这些人从1到NN编号。随后NN行,第ii行给出编号为ii的人发红包的记录,格式如下:

K\quad N_1\quad P_1\quad \cdots\quad N_K\quad P_KKN1P1NKPK

其中KK0 \le K \le 200K20)是发出去的红包个数,N_iNi是抢到红包的人的编号,P_iPi>0>0)是其抢到的红包金额(以分为单位)。注意:对于同一个人发出的红包,每人最多只能抢1次,不能重复抢。

输出格式:

按照收入金额从高到低的递减顺序输出每个人的编号和收入金额(以元为单位,输出小数点后2位)。每个人的信息占一行,两数字间有1个空格。如果收入金额有并列,则按抢到红包的个数递减输出;如果还有并列,则按个人编号递增输出。

输入样例:

10
3 2 22 10 58 8 125
5 1 345 3 211 5 233 7 13 8 101
1 7 8800
2 1 1000 2 1000
2 4 250 10 320
6 5 11 9 22 8 33 7 44 10 55 4 2
1 3 8800
2 1 23 2 123
1 8 250
4 2 121 4 516 7 112 9 10

输出样例:

1 11.63
2 3.63
8 3.63
3 2.11
7 1.69
6 -1.67
9 -2.18
10 -3.26
5 -3.26

4 -12.32

#include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> using namespace std; struct peole{     float money;//定义存放元素的数     int num;//定义收到的红包数目     int ranks;//定义序号     int flag;//定义标志位是否抢了红包 }; struct peole str[10005];//定义数组用来存放元素 bool compByMoney(struct peole a,struct peole b){     if (a.money!=b.money){         return a.money>b.money;//当钱不相同时,返回数目大的在前面     }     if(a.num!=b.num){         return a.num>b.num;//大号在前面     }     return a.ranks<b.ranks; } int main(){     int n;//定义参与游戏的总人数     int i;//定义计数器     int x,y;//定义临时变量     float z;//定义临时变量     int j;//定义内层循环的计数器     scanf("%d",&n);     for(i=0;i<n;i++){         str[i+1].ranks=i+1;//赋值当前的编号         scanf("%d",&x);//记录下每个人的发出红包的次数         for(j=1;j<n+1;j++){             str[j].flag=0;//重新置0         }         for(j=0;j<x;j++){             scanf("%d",&y);//抢到红包的人             scanf("%f",&z);//抢到红包的金额             if(str[y].flag==1){                 continue;//如果标志位为1的话             }             str[y].flag=1;//给上标志位             str[i+1].money-=z;//发红包的人的钱减下去             str[y].money+=z;//抢到红包的人的钱加起来             str[y].num++;//收到的人的红包记录加一         }     }     sort(str+1,str+n+1,compByMoney);     for(i=1;i<=n;i++){         printf("%d %.2f",str[i].ranks,str[i].money/100);             if((i+1)!=n+1){//最后一项没有空格             printf("\n");         }     }     return 0; }

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