类的依赖和组合

面对对象开发中,用类作为模板,生成多个实例化对象,每个对象之间都拥有独立的内存空间,封装类模板的属性和方法将其放入到对象空间中。对象其实就是一个内存地址,通过这个内存地址可以找到和调用其所有的属性和方法。这个内存地址是一个静态常量,所以可以被赋予变量,也可以当作参数传入函数中。依赖和组合也是依托这种原理。

类和对象也在不同的内存空间中,所以对象的操作改变不了类中的任何属性和方法,只能够调用。

依赖:一个对象被当作参数传入另一个对象的方法中,被另一个对象使用其属性或方法。就是需要被传入对象的帮助来完成自己的功能。

class hero:   #定义一个英雄类

    def __init__(self,name,atk,hp):  #定义英雄的名称,攻击力,生命值
        self.name = name
        self.atk = atk
        self.hp = hp

    def attack(self,bet):   #传入被攻击英雄
        bet.hp = bet.hp - self.atk
        print(f"{self.name}攻击了{bet.name}一下,{bet.name}的生命值只剩{bet.hp}")

gailun = hero('盖伦',20,100)
jians = hero('剑圣',30,90)

gailun.attack(jians)

组合:一个对象被当作变量传入另一个对象的方法中,被它当作一个属性来使用。

修改上面的代码,将其改成组合的类型:

class hero:   #定义一个英雄类

    def __init__(self,name,atk,hp):  #定义英雄的名称,攻击力,生命值
        self.name = name
        self.atk = atk
        self.hp = hp

    def attack(self,bet):   #传入被攻击英雄
        # bet.hp = bet.hp - self.atk
        self.bet = bet        #这里就是组合,被当作属性值
        print(f"{self.name}攻击了{bet.name}一下,{bet.name}的生命值只剩{bet.hp}")   
        #可以看到上面的使用这一行不用改变也能得到结果
        #组合的方式可以获取被传入对象的任意值,比依赖的相关性更强一点

gailun = hero('盖伦',20,100)
jians = hero('剑圣',30,90)

gailun.attack(jians)    #这里传入对象
print(gailun.bet.name)   #这里gailun.bet 等价于jians对象的内存地址,所以结果就是得到剑圣

类之间的关系重点和关键就是:对象其实就是一个内存地址,得到内存地址就像得到了门牌号,有了门牌号自然就能准确的找到房间里的东西。这句话对于我来说就像七寸,怎么理解也不会乱。

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