彻底搞清类的依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系

依赖关系

在生产中,很多场景下类与类之间都存在一定的联系,类之间的关系包括:依赖、关联、聚合、组合、继承等 ,通过学习类之间的关系有利提高面向对象编程的能力,为解决生产实际问题打下基础。

假设有两个类,类A和类B,类A的某个成员方法的参数有类B,说明类A使用了类B,类A依赖类B,依赖关系即uses-a关系,依赖关系除了被依赖方作为依赖方的方法参数,还可能作为依赖方的方法返回值存在,这些都是依赖关系的表现形式。如下图所示:
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依赖关系的例子有很多,比如:LocalDateTime的now方法根据时区ID创建LocalDateTime,这里说明LocalDateTime依赖ZoneId。

public static LocalDateTime now(ZoneId zone) {
    return now(Clock.system(zone));
}

在UML中依赖关系使用虚线箭头表示,依赖方指向被依赖方:
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LocalDateTime依赖ZoneId的关系如下图所示:
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UML是什么?引用百度百科,统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。

关联关系

关联关系是一种强依赖的关系,假设有两个类,类A和类B,类B作为类A的成员变量存在,类A也可为类B的成员变量存在,如果互为成员变量则为双向依赖,否则为单向依赖。
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关联关系与依赖关系的区别在于,依赖关系是一种临时的关系,依赖关系主要体现在方法参数,当调用方法时才有关系,关联关系是一种长期的关系,主体现在成员变量,无论是否调用方法这种关系都存在。

比如:ZonedDateTime与LocalDateTime关联,ZonedDateTime是带时区的日期时间,ZonedDateTime关联LocalDateTime。
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在UML中双向关联关系一条实线表示,单向关联为单向实线箭头表示 。
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ZonedDateTime关联LocalDateTime的关系图表示如下:
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聚合关系

聚合关系是一种has-a关系,假设有两个类,类A和类B,类A包含类B,类B是类A的成员变量,聚合关系和关联关系都体现在成员变量,它们的区别在于:关联关系双方是平级的,是个体和个体的关系,聚合关系双方不是平级的,是整体和部分的关系。

比如:LocalDateTime类中包括LocalDate date和LocalTime time,这是一种聚合关系。
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在UML中聚合关系用下边的符号表示 聚合关系:

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菱形连接整体,实线连接部分。LocalDateTime类中包括LocalDate date和LocalTime time聚合关系如下图:
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组合关系

组合关系是一种强聚合的关系,组合关系与聚合关系的区别在于:聚合关系中部分离开整体仍可存活,组合关系中部分离开整体没有意义,比如:人由身体、四肢等部分组成 ,它们的关系为组合关系。

在UML中组合关系使用下边的符号表示:
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人与身体、四肢的关系表示如下:
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类与类之间的关系还有继承关系、接口实现关系,课程后边会详细讲解。

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(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。抽象是形成概念的必须手段。 抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。 过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。数据抽象是OOA的核心原则。它强调把数据(属性)和操作(服务)结合为一个不可分的系统单位(即对象),对象的外部只需要知道它做什么,而不必知道它如何做。 (2)封装就是把对象的属性和服务结合为一个不可分的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 (3)继承:特殊的对象拥有的其一般的全部属性与服务,称作特殊对一般的继承。 在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般和特殊形成的一般-特殊结构中,把一般的对象实例和所有特殊的对象实例都共同具有的属性和服务, 一次性地在一般中进行显式的定义。 在特殊中不再重复地定义一般中已定义的东西,但是在语义上,特殊却自动地、隐含地拥有它的一般 (以及所有更上层的一般)中定义的全部属性和服务。继承原则的好处是:使系统模型比较简练也比较清晰。 (4)分:就是把具有相同属性和服务的对象划分为一,用作为这些对象的抽象描述。分原则实际上是抽象原则运用于对象描述时的一种表现形式。 (5)聚合:又称组装,其原则是:把一个复杂的事物看成若干比较简单的事物的组装体,从而简化对复杂事物的描述。 (6)关联:是人思考问题时经常运用的思想方法:通过一个事物联想到另外的事物。能使人发生联想的原因是事物之间确实存在着某些联系。 (7)消息通信:这一原则要求对象之间只能通过消息进行通信,而不允许在对象之外直接地存取对象内部的属性。通过消息进行通信是由于封装原则而引起的。在OOA中要求用消息连接表示出对象之间的动态联系。 (8)粒度控制:一般来讲,人在面对一个复杂的问题域时,不可能在同一时刻既能纵观全局,又能洞察秋毫。因此需要控制自己的视野:考虑全局时,注意其大的组成部分,暂时不详察每一部分的具体的细节;考虑某部分的细节时则暂时撇开其余的部分。这就是粒度控制原则。 (9)行为分析:现实世界中事物的行为是复杂的。由大量的事物所构成的问题域中各种行为往往相互依赖、相互交织。
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