Qt 自定义提示框 类似QMessageBox

前言

为什么需要设计自定义提示框呢?
1.Qt自带的提示框样式单一;
2.提示框的太小;
3.界面风格跟项目的不搭配;

程序执行效果

在这里插入图片描述

源码下载地址

https://gitee.com/jiang_bin_yu/qt---custom-prompt-box

程序源码

使用说明
参数info:输入你需要显示的提示内容
参数parent:指定此对话框的父类,即窗口会根据父类窗口大小自适应
参数exec:是否使用模态方式显示
参数confirmName:确认按钮显示的文本,默认是确 定

    //弹出消息框
    void showMessageBoxInfo(const QString &info,QWidget *parent,bool exec = true,const QString &confirmName="确 定");

程序应用

//显示提示框
void MainWindow::on_pushButton_showInfo_clicked()
{
    myDialog::Instance()->setAnimationDirection(QtMaterialJbyDialog::UPTODOWN);
    myDialog::Instance()->showMessageBoxInfo("通过单例方式显示的\r\n提示框",this,true);
}
//显示询问框
void MainWindow::on_pushButton_showQuestion_clicked()
{
    myDialog::Instance()->setAnimationDirection(QtMaterialJbyDialog::RIGHTTOLEFT);
    int dlg = myDialog::Instance()->showMessageBoxQuestion("是否看懂了\r\n此程序",this,true,"简 单!","讲个der~?");
    if(dlg == QMessageBox::Yes)
    {
        qDebug() << "用户看懂了";
    }
    if(dlg == QMessageBox::No)
    {
        qDebug() << "用户是个老六 没看懂";
    }
}
//显示警示框
void MainWindow::on_pushButton_showError_clicked()
{
    myDialog::Instance()->setAnimationDirection(QtMaterialJbyDialog::LEFTTORIGHT);
    myDialog::Instance()->showMessageBoxError("通过单例方式显示的\r\n提示框",this,true);
}

输入框继承说明
myDialog继承QtMaterialJbyDialog
QtMaterialJbyDialog继承QtMaterialOverlayWidget
QtMaterialOverlayWidget继承QWidget在这里插入图片描述
输入框各父类对应功能讲解
1.QtMaterialOverlayWidget 主要实现窗口与父类窗口大小一致

bool QtMaterialOverlayWidget::event(QEvent *event)
{
    if (!parent()) {
        return QWidget::event(event);
    }
    switch (event->type())
    {
    case QEvent::ParentChange:
    {
        parent()->installEventFilter(this);
        setGeometry(overlayGeometry());
        break;
    }
    case QEvent::ParentAboutToChange:
    {
        parent()->removeEventFilter(this);
        break;
    }
    default:
        break;
    }
    return QWidget::event(event);
}

2.QtMaterialJbyDialog 主要负责界面动画
动画1:界面背景模板的淡入淡出

void QtMaterialJbyDialog::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
    QPainter painter(this);

    QBrush brush;
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
    brush.setColor(Qt::black);
    painter.setBrush(brush);
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setOpacity(m_opacity);        //值越高越不透明
    painter.drawRect(rect());
}
Q_PROPERTY(qreal opacity WRITE setOpacity READ opacity)

动画2:窗口移动

	//四种动画模式
    enum ANIMATIONDIRECTION
    {
        UPTODOWN = 0,
        DOWNTOUP = 1,
        RIGHTTOLEFT = 2,
        LEFTTORIGHT = 3
    };
 	showAnimation = new QPropertyAnimation(mainWidget, "geometry",this);
    showAnimation->setDuration(AnimationTime);
    showAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc);

    if(hideAnimation)
        delete hideAnimation;
    hideAnimation = new QPropertyAnimation(mainWidget, "geometry",this);
    hideAnimation->setDuration(AnimationTime);
    hideAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc);
    connect(hideAnimation, SIGNAL(finished()),this, SLOT(slotHideAnimationFinish()));
    if(m_animationDirection == UPTODOWN)
    {
        hideAnimation->setStartValue(QRect((mainRect.width()-rect.width())/2, (mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
        hideAnimation->setEndValue(QRect((mainRect.width()-rect.width())/2,0,rect.width(), rect.height()));
    }else if(m_animationDirection == DOWNTOUP)
    {
        hideAnimation->setStartValue(QRect((mainRect.width()-rect.width())/2, (mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
        hideAnimation->setEndValue(QRect((mainRect.width()-rect.width())/2,mainRect.height()-rect.height(),rect.width(), rect.height()));
    }else if(m_animationDirection == RIGHTTOLEFT)
    {
        hideAnimation->setStartValue(QRect((mainRect.width()-rect.width()), (mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
        hideAnimation->setEndValue(QRect(mainRect.width(),(mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
    }else if(m_animationDirection == LEFTTORIGHT)
    {
        hideAnimation->setStartValue(QRect(0, (mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
        hideAnimation->setEndValue(QRect(-rect.width(),(mainRect.height()-rect.height())/2,rect.width(), rect.height()));
    }

myDialog 负责提示框的显示

int myDialog::showDialog(const QString &info, QWidget *parent, bool exec, const QString &confirmName, const QString &cancleName)
{
    if(info == m_Message)
        return QMessageBox::Cancel;
    if(exec && !this->isHidden())
    {
        qDebug() << "showMessageBoxInfo 已经有一个了";
        myDialog *dlg = new myDialog();
        return dlg->showMessageBoxQuestion(info,parent,exec);
    }
    setParent(parent);
    m_Message = info;
    ui->pushButton_confirm->setText(confirmName);
    ui->pushButton_cancle->setText(cancleName);
    ui->pushButton_confirm->show();
    ui->pushButton_cancle->show();

    ui->label_Tip->setText(info);
    update();
    if(exec)
    {
        m_Message.clear();
        QtMaterialJbyDialog::exec();
    }
    else
    {
        QtMaterialJbyDialog::showDialog();
    }
    return DlgState();
}

特别需要注意的地方
myDialog 使用方法
1.设置动画窗口

QtMaterialJbyDialog::->setMainWidget(ui->widget_main);

2.设置动画方向

QtMaterialJbyDialog::setAnimationDirection(QtMaterialJbyDialog::UPTODOWN);

3.设置父类

setParent(parent);
Qt中实现对话框的淡出和淡入效果通常需要使用动画框架(QPropertyAnimation)来改变对话框的不透明度属性。以下是一个基本的实现思路: 1. 创建动画对象:使用QPropertyAnimation针对对话框的不透明度属性进行操作,设置动画效果为淡出或淡入。 2. 设置动画参数:定义动画的起始值和结束值(例如,从1.0到0.0表示淡出,从0.0到1.0表示淡入),以及动画持续的时间。 3. 连接信号和槽:将动画的finished()信号连接到槽函数,以便在动画结束后执行必要的操作,比如关闭对话框或者在淡入后显示对话框的内容。 4. 开始动画:调用动画的start()方法开始动画效果。 示例代码(假设您的对话框对象名为dialog): ```cpp // 淡出动画 QPropertyAnimation* fadeOutAnimation = new QPropertyAnimation(dialog, "windowOpacity"); fadeOutAnimation->setDuration(500); // 设置动画时间为500毫秒 fadeOutAnimation->setStartValue(1.0); // 初始不透明度 fadeOutAnimation->setEndValue(0.0); // 结束不透明度 fadeOutAnimation->finished.connect([=](){ dialog->close(); }); // 动画结束时关闭对话框 fadeOutAnimation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped); // 开始动画,并在动画停止时删除对象 // 淡入动画 // 注意:淡入通常是在对话框构造或显示之后进行,确保对话框已经设置为可见状态 QPropertyAnimation* fadeInAnimation = new QPropertyAnimation(dialog, "windowOpacity"); fadeInAnimation->setDuration(500); fadeInAnimation->setStartValue(0.0); fadeInAnimation->setEndValue(1.0); fadeInAnimation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped); ``` 请注意,上述代码中的动画设置和连接需要根据您的具体需求和上下文环境进行调整。对话框的显示位置(屏幕右下角)需要在创建对话框时设置其位置属性,或者通过其他方式确保对话框位于期望位置。
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