七种设计原则
一. 介绍
设计原则是设计模式的基础。但是我们在实际开发中不要刻意去追求完美,要综合去考虑人力、时间、成本、质量,达到最好的经济效果。
二.具体设计原则
以下按照自己的理解,对这几种原则进行由简单到复杂的罗列。
1.单一原则
就一个类而言,应该只有一个引起它变更的原因。
2.开闭原则
软件实体(模块、类、方法)应该可以扩展,但不应该修改。
3.接口隔离原则
应该使用多个单一职责的接口,而不是使用一个总的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
4.迪米特法则
又叫最少知道原则,强调的是只和朋友交流,不和陌生人说话。是指一个类应该对其他类保持最少的了解。
5.里式替换原则
简而言之,子类可以替换父类,并且保持行为不变。
定义:指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有 类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没 有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
6.合成服用原则
指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
7.依赖倒置原则
是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
这个原则应该是最不好理解的一个原则。