无论是7个设计原则还是设计模式,完全遵循是很难的,但应有意识尽量遵循。
注意:下面给出的所有例子中,仅是为了体现某种设计原则,没有做到面面俱到,里面可能有其他不符合正常设计思路的地方,比如超类型采用abstract class更好,但我们直接使用的interface。
如果想看面面俱到的例子,可以看《head First》这本书
不要对设计模式或者设计原则感到陌生和害怕,其实在正式前,我们已经在“偷偷”使用了。比如我们的setter方法和getter方法。
一个类明明可以把成员变量定义成public,然后对象p直接p.age这样使用
class People{
puclic int age;
}
但是良好的编程习惯告诉我们要让成员变量私有化,只对外提供setter和getter的public接口。你可以把它理解成“最少知道原则”
class People{
private int age;
public setAge(){...}
public getAge(){...}
}
设计模式都是遵循以下7个原则去设计的:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则(面向接口编程原则)
- 里式替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
- 封装变化(把变与不变的部分分离开,单独封装)
一、单一职责原则
定义:在类的级别上,一个类只负责一项职责;在方法的级别上,一个方法只做一件事。
二、接口隔离原则
定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。
注意这里的接口实际上指的是“超类型”,可以是抽象类abstract class,也可以是接口interface。
举个违反接口隔离原则的例子:
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D(看了代码就明白了)。
package HeadFirst;
/**
* 【违反】接口隔离原则的例子
*/
public class InterfaceIsolationTest {
public static void main(String[] args) {
//
B b = new B();
A a = new A();
a.test1(b);
a.test2(b);
a.test3(b);
//
D d = new D();
C c = new C();
c.test1(d);
c.test4(d);
c.test5(d);
}
}
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
//类B实现接口Interface1
class B implements Interface1{
public void operation1(){
System.out.println("B 实现operation1");
}
public void operation2(){
System.out.println("B 实现operation2");
}
public void operation3(){
System.out.println("B 实现operation3");
}
public void operation4(){
System.out.println("B 实现operation4");
}
public void operation5(){
System.out.println("B 实现operation5");
}
}
//类D实现接口Interface1
class D implements Interface1{
public void operation1(){
System.out.println("D 实现operation1");
}
public void operation2(){
System.out.println("D 实现operation2");
}
public void operation3(){
System.out.println("D 实现operation3");
}
public void operation4(){
System.out.println("D 实现operation4");
}
public void operation5(){
System.out.println("D 实现operation5");
}
}
//类A 通过接口依赖类B
class A{
public void dependB1(Interface1 i){
i.operation1(); //B的operation1
}
public void dependB2(Interface1 i){
i.operation2();//B的operation2
}
public void dependB3(Interface1 i){
i.operation3();//B的operation3
}
}
//类C 通过接口依赖类D
class C{
public void dependD1(Interface1 i){
i.operation1();//D的operation1
}
public void dependD4(Interface1 i){
i.operation4();//D的operation4
}
public void dependD5(Interface1 i){
i.operation4();//D的operation5
}
}
类A只需要使用类B对接口的1/2/3个实现,但是B却实现了接口全部方法;同样,类C只需要使用类D对接口的1/4/5个实现,但是D也实现了接口的全部方法。对B来说,方法4和5是完全没必要实现的,对D来说方法2和3是完全没必要实现的。
按照【接口隔离】原则,划分出3个【最小接口】:
三、依赖倒置/控制反转/面向接口编程原则
定义:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。理解不了没关系,我们只需要“面向接口编程”就可以了。
PS:控制反转更好理解(见spring)!
做法/核心思想:面向接口编程,而不是面向具体的实现类编程。注意这里的接口实际上指的是“超类型”,可以是抽象类abstract class,也可以是接口interface。
3.1 例子
什么是依赖?严格意义上,类与类之间的依赖关系指的是,类A在成员方法的形参或者返回值处使用了类B。但是“依赖倒置”的依赖貌似包含了组合关系(因为下面介绍的3种方法中,有两种采用了组合关系),是个更广义的含义?
什么是被依赖方?Person类在其方法中使用了另一个类——Email类,Person类依赖Email类,Email是被依赖方。
如果Person类还要接收微信消息、QQ消息,就要对receive方法进行重载。所以面向接口编程就是为了解决大量重载的问题,缩短代码量。
解决:
3.2 依赖倒置的3种使用方法 / 依赖传递的3种方法 / 面向接口编程的3种方法
还是先弄清被依赖方是谁?在下面这个例子中,DriverOne类中使用了车的接口ICar,也就是司机依赖于车,所以被依赖方是【车】
1. 构造方法传递
构造方法传递和setter方法的思路是一样的。直接把被依赖方【车】定义为自己的成员变量。
package HeadFirst;
public class Priciple {
public static void main(String[] args) {
NISSAN nissan = new NISSAN();
DriverOne driver = new DriverOne(nissan);//构造方法传递依赖
driver.drive();
}
}
interface ICar{
public void run();
}
interface IDriver{
public void drive();
}
class DriverOne implements IDriver{
ICar car; //把依赖的车直接定义为成员变量
DriverOne(ICar car){
this.car = car; //构造方法里传递依赖
}
@Override
public void drive() {
car.run();
}
}
class NISSAN implements ICar{
@Override
public void run() {
System.out.println("尼桑在跑了");
}
}
2. setter方法传递
直接把被依赖方【车】定义为自己的成员变量,但不在构造方法里传递依赖,而是再写一个专门传递依赖的setter方法。
package HeadFirst;
public class Priciple {
public static void main(String[] args) {
NISSAN nissan = new NISSAN();
DriverOne driver = new DriverOne();//构造方法传递依赖
driver.setCar(nissan);
driver.drive();
}
}
interface ICar{
public void run();
}
interface IDriver{
public void drive();
}
class DriverOne implements IDriver{
ICar car; //把依赖的车直接定义为成员变量
@Override
public void drive() {
car.run();
}
public void setCar(ICar car) { //setter传递依赖
this.car = car;
}
}
class NISSAN implements ICar{
@Override
public void run() {
System.out.println("尼桑在跑了");
}
}
3. 接口传递 / 哪个方法用,哪个方法自己通过形参传递
说是“接口传递”太难理解,不如说是“哪个方法用,哪个方法自己通过形参传递”。
完整代码如下:
package HeadFirst;
public class Priciple {
public static void main(String[] args) {
NISSAN nissan = new NISSAN();
DriverOne driver = new DriverOne();
driver.drive(nissan); //通过接口传递依赖
}
}
interface ICar{
public void run();
}
interface IDriver{
public void drive(ICar car); //接口IDriver 依赖于 接口ICar
}
class DriverOne implements IDriver{
@Override
public void drive(ICar car) {
car.run();
}
}
class NISSAN implements ICar{
@Override
public void run() {
System.out.println("尼桑在跑了");
}
}
和前面两种传递方式不同的是,不需要将被传递的依赖声明为成员变量。
四、里式替换原则
继承带来的弊端:如果A是祖宗类,B1继承A,B2继承A,C继承B1,D继承C,E继承D......那么一旦我们想要对A发生修改,就要考虑上述所有类。
那么如何正确使用继承?里式替换原则!
定义:在子类中不要重写父类的方法(重写抽象类的抽象方法除外)。通过极限思想来考虑,如果子类重写了父类的所有方法,那子类还继承父类干嘛呢?直接自己造一个类不就好了。
做法:如果B想要继承A并重写A的方法,那再定义一个更高层的类Base,让B和A都继承Base,此时A和B不是父子关系,而是同等地位,现在B想要用A中的东西,就可以聚合、组合、依赖的方式。
五、开闭原则
定义:对扩展开放,对修改关闭。(对提供类开放,对使用类关闭。比如司机和车,司机是车的使用者,那么司机就是使用类,车是提供类)
做法:如果要增加软件的功能,可以自己添加新的类,但不要动已经写好的代码。
这是7个原则中最核心也是最常用的原则,通俗来说,就是当你进入到一个新团队,无论前面的人写的代码多“垃圾”,都不要动。
其实开闭原则我们在之前依赖倒置的例子中“偷偷”用过。
开闭原则使用前后,UML图是不变的,我们直接看代码。
public class Priciple {
public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
driver.driveCar(new HongQiCar());
driver.driveCar(new BenChiCar());
}
}
class Driver{
public void driveCar(Car car){
if(car.CarType == 1){
HongQiRun();
}else if(car.CarType==2){
BenChiRun();
}
}
void HongQiRun(){
System.out.println("红旗汽车在跑了");
}
void BenChiRun(){
System.out.println("奔驰汽车在跑了");
}
}
class Car{
public int CarType;
}
class HongQiCar extends Car{
HongQiCar(){CarType=1;}
}
class BenChiCar extends Car{
BenChiCar(){CarType=2;}
}
如果软件需求变更,要临时增加一辆新的车“尼桑”,那我们就要这样修改:
首先新增一个尼桑车类,这是无可厚非的(对扩展开放)。
class NissanCar extends Car{
NissanCar(){CarType=3;}
}
然后要将使用类进行如下修改:
而这个使用类Driver是前人写好的,根据开闭原则,是不应该再打开它进行我们的修改的。
正确写法:
public class Priciple {
public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
driver.driveCar(new HongQiCar());
driver.driveCar(new BenChiCar());
}
}
class Driver{
public void driveCar(Car car) {
car.run();
}
}
abstract class Car{
public int CarType;
abstract public void run();
}
class HongQiCar extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("红旗汽车在跑了");
}
}
class BenChiCar extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰汽车在跑了");
}
}
这个时候,我们需要新加一辆尼桑汽车时,只需要添加一个类就好了:
class NissanCar extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("尼桑汽车在跑了");
}
}
六、迪米特法则/最少知道原则
定义:每个类A都避免不了与其他类B产生关系,但我们让这种关系越小越好。即类A对类B的内部了解的越少越好,如果类A要用到类B,最好只需要调用类B提供的public方法即可。
做法:只允许在一个类的成员变量(组合)、方法参数(依赖)、方法返回值(依赖)处使用另一个类的对象。不允许把另一个类的对象当做自己的局部变量。
下面的例子是SchoolManager类的内部:
如果想要写出“蓝色选中”部分的代码, SchoolManager类需要了解CollegeManger内部的逻辑才行,这也就违背了最少知道原则。正确做法是把这一部分逻辑拿到CollegeManger里去写,然后只提供给SchoolManager类一个public接口去调用即可。
七、合成复用原则
定义:能使用组合、依赖就不使用继承