题目描述
在玩Kick Ass的时候,可以发现子弹的发射与飞船的移动非常有趣。
假设屏幕是个n×mn×m(竖直为n,水平为m)的矩形,以矩形左下角为原点,水平方向为x轴,向右为正方向,竖直方向为y轴,像上为正方向,建立平面直角坐标系。你的飞船在(x1,y1)点,射击目标在(x2,y2),你向目标发出了一发子弹,然而由于网页卡顿,这枚子弹并不会触碰到目标。所以,子弹将以每秒v单位的速度继续前进,若子弹移动到屏幕边缘,将自动传送到另一边并继续移动。如:向右移动到(m,0)则下一刻从(0,0)开始继续移动,同理向上移动到(0,n)则下一刻从(0,0)开始继续移动。
现在给出n、m、(x1,y1)、(x2,y2)、v,能否通过编程回答第t秒子弹的坐标?
输入
多组测试数据,请处理到文件结束。
第一行是两个正整数n,m
第二行是六个正整数x1,y1,x2,y2,v,t
0
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std ;
typedef long long LL ;
const int MAXN = 1e3 ;
const int MAXM = 1e5 ;
const int mod = 1e9+7 ;
const double eps = 1e-6;
int main(){
double n,m;
while(scanf("%lf%lf",&n,&m)!=EOF){
double x1,y1,x2,y2,v,t;
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t);
double xx=x2-x1; double yy=y2-y1;
double dis=sqrt(xx*xx+yy*yy);
double vx=xx/dis*v; double vy=yy/dis*v;
double sx=vx*t+x1; double sy=vy*t+y1;
while(sx>m) sx-=m; while(sx<0) sx+=m;
while(sy>n) sy-=n; while(sy<0) sy+=n;
if(fabs(sx-m)<eps) sx=0.0;
if(fabs(sy-n)<eps) sy=0.0;
printf("%.1lf %.1lf\n",sx,sy);
}
retur