个人实习面经——网易游戏

一面(2021/4/8):
1、自我介绍。
2、如何使用 Docker 的。
3、JS 中类的理解,如何创建一个类。
4、JS 中 this 指向问题,如何修改 this 的指向。
5、如何理解闭包,JS 中的垃圾回收机制。
6、怎么理解事件轮询。
7、Promise、async/await 的区别,promise 中的 .catch() 在 async/await 中怎么实现。
8、== 和 === 的区别,类型不一样,怎么比较值是否相等。
9、var、let、const 的区别,const 定义一个对象,对象中的值能否改变。
10、基本类型和指针(引用数据类型)的区别。
11、JS 中如何实现类的继承。
12、_ _ proto _ _ 和 prototype 的关系。
13、三次握手、四次挥手。
14、HTTPS 数据传输的过程。
15、HTTP 状态码。
16、WEB 前端存在哪些漏洞、
17、Java 中 public、static等关键字的含义。
18、有没有使用过 TypeScript。
19、对 webpack 的了解。
20、写一个 v-for 的循环模板,key 的作用。
21、如果 v-if 和 v-for 一起使用的情况(写在一起和不写在一起)。
22、如果标签里 {{item}} 是一个时间戳的整数,怎么转换成具体的时间,格式可自定义。
23、对数据双向绑定的理解,底层实现。
24、算法题:有一栋楼高 n 层,通过两个玻璃球判断最低在哪一层扔下去会摔碎,求扔玻璃球的最少次数。
25、反问:业务、技术栈。
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我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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